Ketika titik pertengahan tahun 2024 bergulir, industri mainan global terus berkembang, mempamerkan arah aliran yang ketara, peralihan pasaran dan inovasi. Julai merupakan bulan yang sangat rancak bagi industri, dicirikan oleh pelancaran produk baharu, penggabungan dan pemerolehan, usaha kemampanan dan kesan transformasi digital. Artikel ini menyelidiki perkembangan dan trend utama yang membentuk pasaran mainan bulan ini.
1. Kelestarian Diutamakan Salah satu trend yang paling menonjol pada bulan Julai ialah tumpuan industri yang semakin meningkat terhadap kemampanan. Pengguna lebih mementingkan alam sekitar berbanding sebelum ini, dan pengeluar mainan bertindak balas. Jenama utama seperti LEGO, Mattel, dan Hasbro semuanya telah mengumumkan langkah penting ke arah produk mesra alam.

LEGO, contohnya, telah komited untuk menggunakan bahan mampan dalam semua produk teras dan pembungkusannya menjelang 2030. Pada bulan Julai, syarikat itu melancarkan barisan bata baharu yang diperbuat daripada botol plastik kitar semula, menandakan satu langkah penting dalam perjalanan mereka ke arah kemampanan. Mattel juga telah memperkenalkan rangkaian mainan baharu di bawah koleksi "Barbie Loves the Ocean" mereka, diperbuat daripada plastik kitar semula yang terikat di lautan.
2. Integrasi Teknologi dan Mainan Pintar
Teknologi terus merevolusikan industri mainan. Julai telah menyaksikan lonjakan dalam mainan pintar yang menyepadukan kecerdasan buatan, realiti tambahan dan Internet Perkara (IoT). Mainan ini direka untuk menawarkan pengalaman interaktif dan pendidikan, merapatkan jurang antara permainan fizikal dan digital.
Anki, yang terkenal dengan mainan robot berkuasa AI mereka, melancarkan produk terbaharu mereka, Vector 2.0, pada bulan Julai. Model baharu ini menawarkan keupayaan AI yang dipertingkatkan, menjadikannya lebih interaktif dan responsif kepada arahan pengguna. Selain itu, mainan realiti tambahan seperti Merge Cube, yang membolehkan kanak-kanak memegang dan berinteraksi dengan objek 3D menggunakan tablet atau telefon pintar, semakin popular.
3. Kebangkitan Barangan Koleksi
Mainan koleksi telah menjadi trend yang ketara selama beberapa tahun, dan Julai telah mengukuhkan popularitinya. Jenama seperti Funko Pop!, Pokémon dan LOL Surprise terus menguasai pasaran dengan keluaran baharu yang menawan hati pengumpul kanak-kanak dan dewasa.
Pada bulan Julai, Funko melancarkan koleksi San Diego Comic-Con eksklusif, menampilkan angka edisi terhad yang mencetuskan kegilaan di kalangan pengumpul. Syarikat Pokémon juga mengeluarkan set kad dagangan baharu dan barangan untuk meraikan ulang tahun mereka yang berterusan, mengekalkan kehadiran pasaran mereka yang kukuh.
4. Mainan Pendidikandalam Permintaan Tinggi
Dengan ibu bapa semakin mencari mainan yang menawarkan nilai pendidikan, permintaan untukSTEM(Sains, Teknologi, Kejuruteraan, dan Matematik) mainan telah melonjak. Syarikat bertindak balas dengan produk inovatif yang direka untuk menjadikan pembelajaran menyeronokkan.
Julai menyaksikan keluaran kit STEM baharu daripada jenama seperti LittleBits dan Snap Circuits. Kit ini membolehkan kanak-kanak membina peranti elektronik mereka sendiri dan mempelajari asas litar dan pengaturcaraan. Osmo, jenama yang terkenal kerana menggabungkan permainan digital dan fizikal, memperkenalkan permainan pendidikan baharu yang mengajar pengekodan dan matematik melalui permainan interaktif.
5. Kesan Isu Rantaian Bekalan Global
Gangguan rantaian bekalan global yang disebabkan oleh pandemik COVID-19 terus menjejaskan industri mainan. Julai telah menyaksikan pengilang bergelut dengan kelewatan dan peningkatan kos untuk bahan mentah dan penghantaran.
Banyak syarikat sedang mencari untuk mempelbagaikan rantaian bekalan mereka untuk mengurangkan isu ini. Ada juga yang melabur dalam pengeluaran tempatan untuk mengurangkan pergantungan kepada penghantaran antarabangsa. Walaupun menghadapi cabaran ini, industri kekal berdaya tahan, dengan pengeluar mencari penyelesaian inovatif untuk memenuhi permintaan pengguna.
6. E-Dagang dan Pemasaran Digital
Peralihan ke arah membeli-belah dalam talian, dipercepatkan oleh wabak, tidak menunjukkan tanda-tanda perlahan. Syarikat mainan melabur banyak dalam platform e-dagang dan pemasaran digital untuk menjangkau pelanggan mereka.
Pada bulan Julai, beberapa jenama melancarkan acara jualan dalam talian utama dan keluaran berasaskan web eksklusif. Hari Perdana Amazon, yang diadakan pada pertengahan Julai, menyaksikan jualan rekod dalam kategori mainan, menonjolkan kepentingan saluran digital yang semakin meningkat. Platform media sosial seperti TikTok dan Instagram juga telah menjadi alat pemasaran yang penting, dengan jenama memanfaatkan perkongsian pengaruh untuk mempromosikan produk mereka.
7. Penggabungan dan Pengambilalihan
Julai merupakan bulan yang sibuk untuk penggabungan dan pemerolehan dalam industri mainan. Syarikat sedang mencari untuk mengembangkan portfolio mereka dan memasuki pasaran baharu melalui pemerolehan strategik.
Hasbro mengumumkan pemerolehan studio permainan indie D20, yang terkenal dengan permainan papan dan RPG inovatif mereka. Langkah ini dijangka akan meningkatkan kehadiran Hasbro dalam pasaran permainan meja. Sementara itu, Spin Master memperoleh Hexbug, sebuah syarikat yang mengkhusus dalam mainan robotik, untuk meningkatkan penawaran mainan teknologi mereka.
8. Peranan Pelesenan dan Kerjasama
Pelesenan dan kerjasama terus memainkan peranan penting dalam industri mainan. Julai telah menyaksikan beberapa perkongsian berprofil tinggi antara pengeluar mainan dan francais hiburan.
Mattel, misalnya, melancarkan barisan kereta Hot Wheels baharu yang diilhamkan oleh Marvel Cinematic Universe, memanfaatkan populariti filem adiwira. Funko juga memperluaskan kerjasamanya dengan Disney, mengeluarkan tokoh baharu berdasarkan watak klasik dan kontemporari.
9. Kepelbagaian dan Kemasukan dalam Reka Bentuk Mainan
Terdapat penekanan yang semakin meningkat terhadap kepelbagaian dan kemasukan dalam industri mainan. Jenama sedang berusaha untuk mencipta produk yang mencerminkan kepelbagaian dunia yang didiami oleh kanak-kanak.
Pada bulan Julai, American Girl memperkenalkan anak patung baharu yang mewakili pelbagai latar belakang dan kebolehan etnik, termasuk anak patung dengan alat bantuan pendengaran dan kerusi roda. LEGO juga memperluaskan rangkaian pelbagai wataknya, termasuk lebih banyak figura wanita dan bukan binari dalam set mereka.
10. Wawasan Pasaran Global
Di peringkat serantau, pasaran yang berbeza mengalami trend yang berbeza-beza. Di Amerika Utara, terdapat permintaan yang kuat untuk mainan luar dan aktif kerana keluarga mencari cara untuk menghiburkan kanak-kanak semasa musim panas. Pasaran Eropah menyaksikan kebangkitan semula dalam mainan tradisional seperti permainan papan dan teka-teki, didorong oleh keinginan untuk aktiviti ikatan keluarga.
Pasaran Asia, khususnya China, terus menjadi tumpuan pertumbuhan. Gergasi e-dagang sukaAlibabadan JD.com melaporkan peningkatan jualan dalam kategori mainan, dengan permintaan yang ketara untuk mainan pendidikan dan bersepadu teknologi.
Kesimpulan
Julai telah menjadi bulan yang dinamik untuk industri mainan global, ditandai dengan inovasi, usaha kemampanan dan pertumbuhan strategik. Apabila kita melangkah ke separuh kedua tahun 2024, arah aliran ini dijangka akan terus membentuk pasaran, memacu industri ke arah masa depan yang lebih mampan, celik teknologi dan inklusif. Pengeluar dan peruncit mainan mesti kekal tangkas dan responsif terhadap aliran ini untuk memanfaatkan peluang yang mereka kemukakan dan mengharungi cabaran yang mereka timbulkan.
Masa siaran: Jul-24-2024