Ketahanan dan Kelahiran Semula: Imbas Kembali pada Perdagangan Mainan 2025 dan Masa Depan Pintar, Mampan 2026

Sarikata: Daripada Eksport Didorong AI kepada Green Play, Industri Mainan Global Mengemudi Cabaran dan Mencata Kursus untuk Pertumbuhan.

Memandangkan bulan terakhir 2025 berlangsung, industri mainan global berada di persimpangan pemulihan yang luar biasa dan transformasi strategik. Tahun ini telah ditakrifkan oleh gabungan kuat permintaan pengguna yang berdaya tahan, penggunaan teknologi yang inovatif, dan peralihan bersepadu ke arah kemampanan. Analisis berita ini mengkaji arah aliran penting 2025 dan meramalkan inovasi yang ditetapkan untuk menentukan bilik permainan pada 2026.

1

2025 dalam Tinjauan: Tahun Pemulihan Pintar dan Eksport Budaya
Muncul daripada tempoh prestasi mendatar, pasaran mainan global mengalami pemulihan yang dialu-alukan pada tahun 2025. Data industri menunjukkan peningkatan sebanyak 7% dalam jualan mainan untuk tiga suku pertama, didorong oleh lonjakan 33% dalam barang koleksi dan peningkatan 14% dalam mainan berlesen-10. Pertumbuhan ini tidak seragam tetapi diterajui secara strategik oleh wilayah dan syarikat yang menerima inovasi.

Kisah yang paling menentukan tahun ini ialah pertumbuhan pesat mainan pintar, terutamanya dari China, pengeksport mainan terbesar di dunia. Di hab pembuatan utama seperti Shantou, integrasi Kecerdasan Buatan (AI) secara asasnya telah membentuk semula struktur eksport. Laporan industri tempatan menunjukkan bahawa mainan berkuasa AI kini menyumbang kira-kira 30% daripada eksport daripada perusahaan utama, peningkatan dramatik daripada kurang daripada 10% hanya setahun sebelum-3. Syarikat melaporkan pertumbuhan pesanan melebihi 200% untuk haiwan peliharaan AI, robot pengaturcaraan dan mainan pendidikan interaktif, dengan jadual pengeluaran ditempah sehingga 2026-3.

Selari dengan ledakan teknologi ialah kebangkitan mainan "Guochao" atau "National Trend" yang tidak dapat dihalang. Gabungan unsur budaya tradisional Cina dengan reka bentuk moden terbukti menjadi enjin eksport yang berkuasa. Dalam tiga suku pertama 2025, eksport China bagi bekalan perayaan, anak patung dan mainan berbentuk haiwan melebihi 50 bilion RMB, mencecah lebih 200 negara dan wilayah-3-6. Keyakinan budaya ini, digabungkan dengan pengurusan IP yang bijak dan pemasaran media sosial, membolehkan jenama menguasai harga premium dan membina komuniti peminat global-7-8.

Tinjauan 2026: Tunjang Main Masa Depan
Memandang ke hadapan, 2026 bersedia untuk dibentuk oleh beberapa aliran makro yang saling berkaitan yang memenuhi nilai pengguna yang berkembang.

Pengarusperdanaan Permainan Lestari: Permintaan pengguna, diterajui oleh ibu bapa yang mementingkan alam sekitar, dan mengetatkan peraturan global akan menjadikan kemampanan sebagai keperluan asas, bukan ciri khusus. Tumpuan akan berkembang melangkaui bahan kitar semula untuk merangkumi keseluruhan kitaran hayat produk—ketahanan, kebolehbaikan dan kebolehkitar semula akhir hayat-2. Jangkakan percambahan mainan yang diperbuat daripada buluh, bio-plastik dan sumber boleh diperbaharui lain, di samping kesahihan yang semakin meningkat untuk pasaran terpakai berkualiti tinggi-2.

AI Lanjutan dan Pemperibadian Hiper: Mainan AI 2026 akan berkembang daripada kebaharuan responsif kepada rakan pembelajaran adaptif. Produk masa hadapan akan bertindak sebagai "enjin bercerita" atau tutor yang diperibadikan, menggunakan pembelajaran mesin untuk menyesuaikan naratif, melaraskan tahap kesukaran dan berkembang dengan tahap perkembangan kanak-kanak ke-2. Ini sejajar dengan segmen mainan STEAM (Sains, Teknologi, Kejuruteraan, Seni, Matematik) yang berkembang pesat, yang diunjurkan menjadi pasaran $31.62 bilion menjelang 2026-2-4.

Alam Semesta Pelesenan Berkembang: Mainan berlesen, yang sudah membentuk lebih satu pertiga daripada pasaran AS, akan terus menjadi pemacu pertumbuhan kritikal-10. Strategi untuk 2026 melibatkan perkongsian yang lebih mendalam, lebih pantas dan lebih global. Mengikuti model hits seperti KPop Demon Hunters, studio dan pembuat mainan akan memampatkan garis masa pembangunan untuk memanfaatkan detik-detik viral serta-merta-10. Pelesenan juga akan menyaksikan pertumbuhan daripada sektor bukan tradisional seperti permainan video (Warhammer) dan jenama watak ikonik (Sanrio), yang menyaksikan peningkatan jualan runcit masing-masing sebanyak 68% dan 65% pada 2024-10.

Menavigasi Headwind: Tarif dan Transformasi
Laluan industri ke hadapan bukan tanpa cabaran. Tekanan inflasi yang berterusan dan landskap tarif yang tidak menentu, terutamanya yang menjejaskan rantaian bekalan yang berlabuh di China, kekal menjadi kebimbangan utama-10. Sebagai tindak balas, pengeluar terkemuka mempercepatkan strategi dwi: mempelbagaikan pengeluaran secara geografi untuk mengurangkan kesan tarif dan berinovasi tanpa henti dalam pembungkusan, logistik dan reka bentuk untuk melindungi mata harga pengguna-10.

Kesimpulan
Industri mainan pada tahun 2025 menunjukkan bahawa kekuatan terbesarnya terletak pada penyesuaian. Dengan memanfaatkan AI, memperjuangkan keaslian budaya, dan memulakan peralihan hijaunya, ia telah meletakkan asas yang kukuh. Apabila kita melangkah ke tahun 2026, kejayaan akan menjadi milik mereka yang boleh menggabungkan permainan pintar, tanggungjawab alam sekitar dan penceritaan yang menarik dengan lancar. Syarikat-syarikat yang mengemudi trifecta kompleks ini bukan sahaja akan menguasai bahagian pasaran tetapi juga akan menentukan masa depan permainan untuk generasi baharu.


Masa siaran: Dis-06-2025