ဥပမာအားဖြင့် LEGO သည် ၎င်း၏ ပင်မထုတ်ကုန်များနှင့် ထုပ်ပိုးမှုအားလုံးတွင် ရေရှည်တည်တံ့သောပစ္စည်းများကို အသုံးပြုရန် ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ ဇူလိုင်လတွင် ကုမ္ပဏီသည် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော ပလတ်စတစ်ပုလင်းများနှင့် ပြုလုပ်ထားသည့် အုတ်လိုင်းအသစ်ကို စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲရေးဆီသို့ ၎င်းတို့၏ခရီးလမ်းအတွက် သိသာထင်ရှားသော ခြေလှမ်းတစ်ရပ်ကို ပြသခဲ့သည်။ Mattel သည် သမုဒ္ဒရာကို ပြန်လည်အသုံးပြုထားသည့် ပလတ်စတစ်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည့် ၎င်းတို့၏ "Barbie Loves the Ocean" စုစည်းမှုအောက်တွင် အရုပ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
2. နည်းပညာပေါင်းစပ်မှုနှင့် စမတ်ကစားစရာများ
နည်းပညာသည် အရုပ်လုပ်ငန်းကို ဆက်လက် တော်လှန်နေပါသည်။ ဇူလိုင်လတွင် ဉာဏ်ရည်တု၊ သာလွန်သောအဖြစ်မှန်နှင့် Internet of Things (IoT) တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် စမတ်ကစားစရာများ တိုးလာသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤအရုပ်များသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကစားခြင်းကြား ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးကာ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
၎င်းတို့၏ AI စွမ်းအင်သုံး စက်ရုပ်ကစားစရာများကြောင့် လူသိများသော Anki သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ကုန်ပစ္စည်းဖြစ်သည့် Vector 2.0 ကို ဇူလိုင်လတွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤမော်ဒယ်အသစ်တွင် AI စွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ပေးထားပြီး သုံးစွဲသူများ၏ အမိန့်များကို အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုပိုမိုရရှိစေသည်။ ထို့အပြင်၊ တက်ဘလက် သို့မဟုတ် စမတ်ဖုန်းကို အသုံးပြု၍ ကလေးများကို 3D အရာဝတ္ထုများနှင့် ကိုင်ဆောင်နိုင်စေသည့် Merge Cube ကဲ့သို့သော augmented reality အရုပ်များသည် ရေပန်းစားလာပါသည်။
3. စုဆောင်းမှုများ ထွန်းကားလာခြင်း
စုဆောင်းနိုင်သော အရုပ်များသည် နှစ်ပေါင်းများစွာ သိသာထင်ရှားသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပြီး ဇူလိုင်လသည် ၎င်းတို့၏ရေပန်းစားမှုကို အားဖြည့်ပေးခဲ့သည်။ Funko Pop!၊ Pokémon နှင့် LOL Surprise ကဲ့သို့သော အမှတ်တံဆိပ်များသည် ကလေးများနှင့် လူကြီးစုဆောင်းသူများအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဖြန့်ချိမှုအသစ်များဖြင့် စျေးကွက်ကို ဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားသည်။
ဇူလိုင်လတွင် Funko သည် စုဆောင်းသူများအကြား ရူးသွပ်သွားစေသည့် အကန့်အသတ်ဖြင့်ထုတ်ဝေသော ကိန်းဂဏန်းများပါရှိသော သီးသန့် San Diego Comic-Con စုစည်းမှုကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ Pokémon ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့၏ ဆက်လက်တည်ရှိနေသော နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုရန်အတွက် ကုန်သွယ်မှုကတ်အစုံများနှင့် ကုန်ပစ္စည်းအသစ်များကိုလည်း ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ ခိုင်မာသောစျေးကွက်တည်ရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
ပညာရေးတန်ဖိုးကို ပေးစွမ်းနိုင်သော အရုပ်များကို မိဘများ ပိုမိုရှာဖွေလာသည်နှင့်အမျှ လိုအပ်ချက်၊STEM(သိပ္ပံ၊ နည်းပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာ၊ သင်္ချာ) အရုပ်များ ထွန်းကားလာသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် သင်ယူမှုကို ပျော်စရာဖြစ်စေရန် တီထွင်ဆန်းသစ်ထားသော ထုတ်ကုန်များဖြင့် တုံ့ပြန်လျက်ရှိသည်။
LittleBits နှင့် Snap Circuits ကဲ့သို့သော အမှတ်တံဆိပ်များမှ STEM ကိရိယာအသစ်များကို ဇူလိုင်လတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤကိရိယာများသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အီလက်ထရွန်နစ် စက်ပစ္စည်းများကို တည်ဆောက်နိုင်ပြီး circuitry နှင့် programming ၏ အခြေခံများကို သင်ယူနိုင်စေပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကစားနည်းများကို ရောစပ်ထားသည့်အတွက် လူသိများသော Osmo သည် အပြန်အလှန်ဆော့ကစားခြင်းဖြင့် ကုဒ်နှင့်သင်္ချာကို သင်ကြားပေးသည့် ပညာရေးဂိမ်းအသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
5. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြဿနာများ၏ သက်ရောက်မှု
COVID-19 ကပ်ရောဂါကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြတ်တောက်မှုများသည် အရုပ်လုပ်ငန်းအပေါ် ဆက်လက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဇူလိုင်လတွင် ကုန်ကြမ်းနှင့် ပို့ဆောင်မှုအတွက် ကုန်ကြမ်းနှင့် စရိတ်စကများ တိုးမြင့်လာခြင်းကြောင့် ထုတ်လုပ်သူများ နှောင့်နှေးမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ကုမ္ပဏီအများအပြားသည် ယင်းပြဿနာများကို လျော့ပါးစေရန် ၎င်းတို့၏ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်များကို ကွဲပြားစေရန် ရှာဖွေနေကြသည်။ နိုင်ငံတကာ ပို့ဆောင်မှုအပေါ် မှီခိုအားထားမှုကို လျှော့ချရန် ပြည်တွင်းထုတ်လုပ်မှုတွင် အချို့က ရင်းနှီးမြှုပ်နှံကြသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားမှ၊ ထုတ်လုပ်သူများသည် စားသုံးသူလိုအပ်ချက်ကိုဖြည့်ဆည်းရန် ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းများကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ခံနိုင်ရည်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
6. E-Commerce နှင့် Digital Marketing
ကပ်ရောဂါကြောင့် အရှိန်မြှင့်လာသော အွန်လိုင်းစျေးဝယ်ဆီသို့ ကူးပြောင်းမှုသည် နှေးကွေးသွားသည့် အရိပ်အယောင်များ မပြပါ။ အရုပ်ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များထံရောက်ရှိရန် e-commerce ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးများတွင် ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။
ဇူလိုင်လတွင်၊ အမှတ်တံဆိပ်အများအပြားသည် အဓိကအွန်လိုင်းအရောင်းပွဲများနှင့် သီးသန့် web-based ဖြန့်ချိမှုများကို စတင်ခဲ့သည်။ ဇူလိုင်လလယ်တွင် ကျင်းပခဲ့သော Amazon ၏ Prime Day သည် အရုပ်အမျိုးအစားတွင် စံချိန်တင်ရောင်းချမှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ချန်နယ်များ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ TikTok နှင့် Instagram ကဲ့သို့သော ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများသည် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော မိတ်ဖက်အဖွဲ့အစည်းများကို အသုံးချကာ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ရေးကိရိယာများဖြစ်လာသည်။
7. ပေါင်းစည်းမှုများနှင့် ဝယ်ယူမှုများ
ဇူလိုင်လသည် အရုပ်လုပ်ငန်းတွင် ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ဝယ်ယူမှုများအတွက် အလုပ်များသောလဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ အစုရှယ်ယာများကို ချဲ့ထွင်ရန်နှင့် ဗျူဟာမြောက် ဝယ်ယူမှုများမှတစ်ဆင့် စျေးကွက်သစ်များ ဝင်ရောက်ရန် ရှာဖွေနေကြသည်။
Hasbro သည် ၎င်းတို့၏ ဆန်းသစ်သော ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် RPG များအတွက် လူသိများသော အင်ဒီဂိမ်းစတူဒီယို D20 ကို ဝယ်ယူလိုက်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဤရွေ့ပြောင်းမှုသည် တက်ဘလက်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် Hasbro ၏တည်ရှိမှုကို အားကောင်းစေမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Spin Master သည် ၎င်းတို့၏ နည်းပညာအရုပ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် စက်ရုပ်အရုပ်များကို အထူးပြုသည့် ကုမ္ပဏီဖြစ်သည့် Hexbug ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။
8. လိုင်စင်နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ အခန်းကဏ္ဍ
လိုင်စင်နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် အရုပ်လုပ်ငန်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ဆက်လက်ပါဝင်နေပါသည်။ ဇူလိုင်လတွင် အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများနှင့် ဖျော်ဖြေရေး franchises များကြားတွင် ထင်ရှားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများစွာကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
ဥပမာအားဖြင့် Mattel သည် Marvel Cinematic Universe မှ မှုတ်သွင်းထားသော Hot Wheels ကားများ စီးရီးသစ်ကို စတင်ခဲ့ပြီး စူပါဟီးရိုးရုပ်ရှင်များ၏ လူကြိုက်များမှုကို အရင်းပြုကာ၊ Funko သည် ဂန္ထဝင်နှင့် ခေတ်ပြိုင်ဇာတ်ကောင်များကို အခြေခံ၍ ကိန်းဂဏန်းအသစ်များကို Disney နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
9. အရုပ်ဒီဇိုင်းတွင် ကွဲပြားမှုနှင့် ပါဝင်မှု
အရုပ်လုပ်ငန်းအတွင်း ကွဲပြားမှုနှင့် ပါဝင်မှုအပေါ် အလေးပေးမှု ကြီးထွားလာသည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် မတူကွဲပြားသော ကမ္ဘာကလေးများနေထိုင်ရာကို ထင်ဟပ်စေမည့် ထုတ်ကုန်များကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းနေကြသည်။
ဇူလိုင်လတွင်၊ American Girl သည် နားကြားကိရိယာနှင့် ဘီးတပ်ကုလားထိုင်များပါသည့် အရုပ်များအပါအဝင် တိုင်းရင်းသားများ၏ နောက်ခံနှင့် စွမ်းရည်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် အရုပ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ LEGO သည် ၎င်းတို့၏ အစုံတွင် အမျိုးသမီးနှင့် ဒွိမဟုတ်သော ကိန်းဂဏန်းများ အပါအဝင် ၎င်း၏ ကွဲပြားသော ဇာတ်ကောင်များကို တိုးချဲ့ခဲ့သည်။
10. Global Market Insights
ဒေသအလိုက်၊ မတူညီသောစျေးကွက်များသည် မတူညီသောလမ်းကြောင်းများကို တွေ့ကြုံနေရသည်။ မြောက်အမေရိကတွင် မိသားစုများသည် နွေရာသီတွင် ကလေးများကို ဖျော်ဖြေရန် နည်းလမ်းရှာကြသောကြောင့် ပြင်ပနှင့် တက်ကြွသော ကစားစရာများ ၀ယ်လိုအား ကြီးမားသည်။ ဥရောပဈေးကွက်များတွင် မိသားစု ပေါင်းစည်းခြင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများ ပြုလုပ်လိုသော ဆန္ဒကြောင့် ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများနှင့် ပဟေဋ္ဌိများကဲ့သို့သော ရိုးရာကစားစရာများ ပြန်လည်ရှင်သန်လာသည်ကို တွေ့မြင်နေရသည်။
အာရှဈေးကွက်များ အထူးသဖြင့် တရုတ်နိုင်ငံသည် တိုးတက်မှုနှုန်းတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ E-commerce အကြီးကြီးတွေ ကြိုက်တယ်။အလီဘာဘာနှင့် JD.com ၏ အစီရင်ခံချက်သည် ပညာရေးနှင့် နည်းပညာပေါင်းစပ်ကစားစရာများအတွက် ထင်ရှားသော ဝယ်လိုအားဖြင့် အရုပ်အမျိုးအစားတွင် ရောင်းအား တိုးလာသည်။
နိဂုံး
ဇူလိုင်လသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၊ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲရေးကြိုးပမ်းမှုနှင့် ဗျူဟာမြောက်တိုးတက်မှုတို့ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ကမ္ဘာ့အရုပ်လုပ်ငန်းအတွက် တက်ကြွသောလဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 2024 ခုနှစ်၏နှောင်းပိုင်းတွင် နှစ်ဝက်သို့ ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ ဤလမ်းကြောင်းများသည် စျေးကွက်ကို ဆက်လက်ပုံဖော်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းကို ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့ခိုင်ခံ့စေရန်၊ နည်းပညာဆိုင်ရာနှင့် ပါဝင်သော အနာဂတ်ဆီသို့ မောင်းနှင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများနှင့် လက်လီရောင်းချသူများသည် ၎င်းတို့တင်ပြသည့်အခွင့်အလမ်းများကို အရင်းအနှီးအသုံးချရန်နှင့် ၎င်းတို့ကြုံတွေ့ရသည့်စိန်ခေါ်မှုများကို လမ်းညွှန်ရန် ဤခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို သွက်လက်တက်ကြွစွာ တုံ့ပြန်ရမည်ဖြစ်သည်။