२०२४ को मध्य-बिन्दु घुम्दै जाँदा, विश्वव्यापी खेलौना उद्योगले महत्त्वपूर्ण प्रवृत्तिहरू, बजार परिवर्तनहरू र नवीनताहरू प्रदर्शन गर्दै विकास गर्न जारी राखेको छ। जुलाई महिना उद्योगको लागि विशेष गरी जीवन्त महिना भएको छ, जुन नयाँ उत्पादन सुरुवातहरू, विलय र अधिग्रहणहरू, दिगोपन प्रयासहरू, र डिजिटल रूपान्तरणको प्रभावले विशेषता हो। यस लेखले यस महिना खेलौना बजारलाई आकार दिने प्रमुख विकास र प्रवृत्तिहरूमा गहिरो अध्ययन गर्दछ।
१. दिगोपनले केन्द्रबिन्दु लिन्छ जुलाई महिनाको सबैभन्दा प्रमुख प्रवृत्ति भनेको उद्योगको दिगोपनमा बढ्दो ध्यान केन्द्रित हुनु हो। उपभोक्ताहरू पहिलेभन्दा बढी वातावरणीय रूपमा सचेत छन्, र खेलौना निर्माताहरूले प्रतिक्रिया दिइरहेका छन्। LEGO, Mattel, र Hasbro जस्ता प्रमुख ब्रान्डहरूले पर्यावरण-मैत्री उत्पादनहरूतर्फ महत्त्वपूर्ण प्रगतिको घोषणा गरेका छन्।

उदाहरणका लागि, LEGO ले २०३० सम्ममा आफ्ना सबै मुख्य उत्पादनहरू र प्याकेजिङमा दिगो सामग्रीहरू प्रयोग गर्ने प्रतिबद्धता जनाएको छ। जुलाईमा, कम्पनीले पुनर्नवीनीकरण गरिएको प्लास्टिकका बोतलहरूबाट बनेको इँटाहरूको नयाँ लाइन सुरु गर्यो, जुन दिगोपनतर्फको आफ्नो यात्रामा एक महत्त्वपूर्ण कदम हो। म्याटेलले पनि त्यस्तै गरी आफ्नो "बार्बी लभ्स द ओशन" संग्रह अन्तर्गत खेलौनाहरूको नयाँ दायरा प्रस्तुत गरेको छ, जुन पुनर्नवीनीकरण गरिएको समुद्र-बाउन्ड प्लास्टिकबाट बनेको छ।
२. प्राविधिक एकीकरण र स्मार्ट खेलौनाहरू
खेलौना उद्योगमा प्रविधिले क्रान्ति जारी राखेको छ। जुलाई महिनामा कृत्रिम बुद्धिमत्ता, संवर्धित वास्तविकता र इन्टरनेट अफ थिंग्स (IoT) लाई एकीकृत गर्ने स्मार्ट खेलौनाहरूमा वृद्धि भएको छ। यी खेलौनाहरू अन्तरक्रियात्मक र शैक्षिक अनुभवहरू प्रदान गर्न डिजाइन गरिएका छन्, जसले भौतिक र डिजिटल खेल बीचको खाडललाई कम गर्दछ।
एआई-संचालित रोबोटिक खेलौनाहरूका लागि परिचित आन्कीले जुलाईमा आफ्नो पछिल्लो उत्पादन, भेक्टर २.० अनावरण गर्यो। यो नयाँ मोडेलले बढेको एआई क्षमताहरू प्रस्तुत गर्दछ, जसले यसलाई प्रयोगकर्ता आदेशहरूप्रति अझ अन्तरक्रियात्मक र उत्तरदायी बनाउँछ। थप रूपमा, मर्ज क्यूब जस्ता संवर्धित वास्तविकता खेलौनाहरू, जसले बच्चाहरूलाई ट्याब्लेट वा स्मार्टफोन प्रयोग गरेर थ्रीडी वस्तुहरू समात्न र अन्तर्क्रिया गर्न अनुमति दिन्छ, लोकप्रियता प्राप्त गर्दैछन्।
३. सङ्कलनयोग्य वस्तुहरूको उदय
सङ्कलनयोग्य खेलौनाहरू धेरै वर्षदेखि एक महत्त्वपूर्ण प्रवृत्ति रहेको छ, र जुलाईले तिनीहरूको लोकप्रियतालाई अझ बलियो बनाएको छ। फन्को पप!, पोकेमोन, र एलओएल सरप्राइज जस्ता ब्रान्डहरूले बालबालिका र वयस्क सङ्कलनकर्ता दुवैलाई मोहित पार्ने नयाँ रिलीजहरूका साथ बजारमा प्रभुत्व जमाउन जारी राखेका छन्।
जुलाईमा, फन्कोले सीमित-संस्करणका चित्रहरू प्रस्तुत गर्दै एक विशेष सान डिएगो कमिक-कन संग्रह सुरु गर्यो जसले सङ्कलकहरूमाझ उत्साह जगायो। पोकेमोन कम्पनीले आफ्नो बलियो बजार उपस्थिति कायम राख्दै आफ्नो चलिरहेको वार्षिकोत्सव मनाउन नयाँ ट्रेडिंग कार्ड सेट र व्यापारिक सामानहरू पनि जारी गर्यो।
4. शैक्षिक खेलौनाहरूउच्च मागमा
शैक्षिक मूल्य प्रदान गर्ने खेलौनाहरूको खोजीमा अभिभावकहरूको संख्या बढ्दै जाँदा, यसको मागस्टेम(विज्ञान, प्रविधि, इन्जिनियरिङ र गणित) खेलौनाहरूको बिक्री बढेको छ। कम्पनीहरूले सिकाइलाई रमाइलो बनाउन डिजाइन गरिएका नवीन उत्पादनहरूसँग प्रतिक्रिया दिइरहेका छन्।
जुलाईमा लिटिलबिट्स र स्न्याप सर्किट जस्ता ब्रान्डहरूबाट नयाँ STEM किटहरू रिलिज भए। यी किटहरूले बच्चाहरूलाई आफ्नै इलेक्ट्रोनिक उपकरणहरू निर्माण गर्न र सर्किटरी र प्रोग्रामिङको आधारभूत कुराहरू सिक्न अनुमति दिन्छ। डिजिटल र भौतिक खेलको मिश्रणको लागि परिचित ब्रान्ड ओस्मोले अन्तरक्रियात्मक खेल मार्फत कोडिङ र गणित सिकाउने नयाँ शैक्षिक खेलहरू प्रस्तुत गर्यो।
५. विश्वव्यापी आपूर्ति शृङ्खला मुद्दाहरूको प्रभाव
कोभिड-१९ महामारीका कारण विश्वव्यापी आपूर्ति शृङ्खलामा आएको अवरोधले खेलौना उद्योगलाई निरन्तर असर गरिरहेको छ। जुलाई महिनामा उत्पादकहरूले ढिलाइ र कच्चा पदार्थ र ढुवानीको लागत बढेको देखेका छन्।
धेरै कम्पनीहरूले यी समस्याहरूलाई कम गर्न आफ्नो आपूर्ति शृङ्खलालाई विविधीकरण गर्न खोजिरहेका छन्। केहीले अन्तर्राष्ट्रिय ढुवानीमा निर्भरता कम गर्न स्थानीय उत्पादनमा पनि लगानी गरिरहेका छन्। यी चुनौतीहरूको बावजुद, उद्योग लचिलो रहन्छ, उत्पादकहरूले उपभोक्ताको माग पूरा गर्न नवीन समाधानहरू खोजिरहेका छन्।
६. ई-कमर्स र डिजिटल मार्केटिङ
महामारीले तीव्र गतिमा अनलाइन किनमेलतर्फ बढेको परिवर्तन सुस्त हुने कुनै संकेत देखाउँदैन। खेलौना कम्पनीहरूले आफ्ना ग्राहकहरूसम्म पुग्न ई-कमर्स प्लेटफर्म र डिजिटल मार्केटिङमा ठूलो लगानी गरिरहेका छन्।
जुलाईमा, धेरै ब्रान्डहरूले प्रमुख अनलाइन बिक्री कार्यक्रमहरू र विशेष वेब-आधारित रिलीजहरू सुरु गरे। जुलाईको मध्यमा आयोजित अमेजनको प्राइम डेमा खेलौना वर्गमा रेकर्ड बिक्री देखियो, जसले डिजिटल च्यानलहरूको बढ्दो महत्त्वलाई प्रकाश पार्यो। टिकटक र इन्स्टाग्राम जस्ता सामाजिक सञ्जाल प्लेटफर्महरू पनि महत्त्वपूर्ण मार्केटिङ उपकरणहरू बनेका छन्, ब्रान्डहरूले आफ्ना उत्पादनहरू प्रवर्द्धन गर्न प्रभावकारी साझेदारीको लाभ उठाउँदै।
७. मर्जर र अधिग्रहण
जुलाई महिना खेलौना उद्योगमा मर्जर र अधिग्रहणको लागि व्यस्त महिना रह्यो। कम्पनीहरूले रणनीतिक अधिग्रहण मार्फत आफ्नो पोर्टफोलियो विस्तार गर्न र नयाँ बजारहरूमा प्रवेश गर्न खोजिरहेका छन्।
हास्ब्रोले आफ्नो नवीन बोर्ड गेम र आरपीजीहरूको लागि परिचित इन्डी गेम स्टुडियो D20 को अधिग्रहणको घोषणा गर्यो। यो कदमले टेबलटप गेमिङ बजारमा हास्ब्रोको उपस्थितिलाई बलियो बनाउने अपेक्षा गरिएको छ। यसैबीच, स्पिन मास्टरले आफ्नो प्राविधिक खेलौना प्रस्तावहरू बढाउन रोबोटिक खेलौनाहरूमा विशेषज्ञता हासिल गर्ने कम्पनी हेक्सबगलाई अधिग्रहण गर्यो।
८. इजाजतपत्र र सहकार्यको भूमिका
खेलौना उद्योगमा इजाजतपत्र र सहकार्यले महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्दै आएको छ। जुलाई महिनामा खेलौना निर्माताहरू र मनोरञ्जन फ्रान्चाइजीहरू बीच धेरै उच्च-प्रोफाइल साझेदारीहरू भएका छन्।
उदाहरणका लागि, म्याटेलले सुपरहिरो चलचित्रहरूको लोकप्रियताको फाइदा उठाउँदै मार्भल सिनेमेटिक युनिभर्सबाट प्रेरित हट ह्वील कारहरूको नयाँ लाइन सुरु गर्यो। फन्कोले डिज्नीसँगको सहकार्यलाई पनि विस्तार गर्यो, क्लासिक र समकालीन पात्रहरूमा आधारित नयाँ तथ्याङ्कहरू जारी गर्यो।
९. खेलौना डिजाइनमा विविधता र समावेशीकरण
खेलौना उद्योग भित्र विविधता र समावेशीकरणमा बढ्दो जोड दिइरहेको छ। ब्रान्डहरूले बालबालिका बस्ने विविध संसारलाई प्रतिबिम्बित गर्ने उत्पादनहरू सिर्जना गर्न प्रयासरत छन्।
जुलाईमा, अमेरिकन गर्लले विभिन्न जातीय पृष्ठभूमि र क्षमताहरूको प्रतिनिधित्व गर्ने नयाँ पुतलीहरू प्रस्तुत गर्यो, जसमा श्रवण यन्त्र र ह्वीलचेयरहरू भएका पुतलीहरू समावेश थिए। LEGO ले आफ्नो सेटमा थप महिला र गैर-बाइनरी व्यक्तित्वहरू सहित विविध पात्रहरूको दायरा पनि विस्तार गर्यो।
१०. विश्वव्यापी बजार अन्तर्दृष्टि
क्षेत्रीय रूपमा, विभिन्न बजारहरूले विभिन्न प्रवृत्तिहरू अनुभव गरिरहेका छन्। उत्तरी अमेरिकामा, परिवारहरूले गर्मीको समयमा बच्चाहरूलाई मनोरञ्जन गराउने तरिकाहरू खोज्दा बाहिरी र सक्रिय खेलौनाहरूको माग उच्च छ। युरोपेली बजारहरूले बोर्ड गेम र पजलहरू जस्ता परम्परागत खेलौनाहरूमा पुनरुत्थान देखिरहेका छन्, जुन पारिवारिक बन्धन गतिविधिहरूको चाहनाद्वारा संचालित छ।
एसियाली बजारहरू, विशेष गरी चीन, अझै पनि वृद्धिको केन्द्रबिन्दु बनिरहेका छन्। ई-वाणिज्य दिग्गजहरू जस्तैअलिबाबार JD.com को रिपोर्टले खेलौना वर्गमा बिक्री बढाएको छ, शैक्षिक र प्राविधिक-एकीकृत खेलौनाहरूको लागि उल्लेखनीय माग रहेको छ।
निष्कर्ष
जुलाई महिना विश्वव्यापी खेलौना उद्योगको लागि गतिशील महिना रह्यो, जुन नवप्रवर्तन, दिगोपन प्रयास र रणनीतिक वृद्धिले भरिपूर्ण थियो। हामी २०२४ को उत्तरार्धमा प्रवेश गर्दै जाँदा, यी प्रवृत्तिहरूले बजारलाई आकार दिने, उद्योगलाई अझ दिगो, प्राविधिक ज्ञान भएको र समावेशी भविष्यतर्फ डोऱ्याउने अपेक्षा गरिएको छ। खेलौना निर्माताहरू र खुद्रा विक्रेताहरूले उनीहरूले प्रस्तुत गर्ने अवसरहरूको फाइदा उठाउन र उनीहरूले खडा गर्ने चुनौतीहरूलाई नेभिगेट गर्न यी प्रवृत्तिहरूप्रति चुस्त र उत्तरदायी रहनुपर्छ।
पोस्ट समय: जुलाई-२४-२०२४