Poza ChatGPT: Jak sztuczna inteligencja nowej generacji tworzy empatyczne zabawki towarzyszące na targach CES 2026

Metaopis: Odkryj, jak zabawki ze sztuczną inteligencją ewoluowały od inteligentnych nauczycieli do emocjonalnych przyjaciół na targach CES 2026. Prezentujemy produkty takie jak „mirumi” i spostrzeżenia na temat dynamicznie rozwijającego się rynku zabawek ze sztuczną inteligencją w Chinach, napędzanego przez takich gigantów jak JD.com i ByteDance.

Narracja wokół zabawek ze sztuczną inteligencją przechodzi głęboką przemianę. Wykraczając poza swoją pierwotną rolę interaktywnych edukatorów czy inteligentnych asystentów, następna generacja zabawek zasilanych sztuczną inteligencją jest projektowana z nową, podstawową funkcją: zapewnieniem empatycznego towarzystwa. To przejście od „inteligentnych” do „emocjonalnych” było głównym tematem targów CES 2026 w Las Vegas, sygnalizując fundamentalną zmianę w tym, czym mogą być zabawki i dla kogo są przeznaczone.

Od statycznych przedmiotów kolekcjonerskich do dynamicznych towarzyszy
Tradycyjny przemysł zabawkarski, a zwłaszcza sektor kolekcjonerski, od dawna opiera się na atrakcyjności statycznego wzornictwa i własności intelektualnej (IP). Jednakże

15

Jak zauważa Northeast Securities, podstawowa propozycja wartości ulega zmianie. Konsumenci nie płacą już tylko za „statyczny” wygląd zabawki, ale coraz częściej za jej „dynamiczną” zdolność do interakcji, towarzyszenia i edukacji. Sztuczna inteligencja staje się kluczowym katalizatorem tej transformacji, rozszerzając grupę docelową z dzieci na szeroką, wielopokoleniową grupę demograficzną.

CES 2026 w centrum uwagi: filozofia projektowania „Emocje na pierwszym miejscu”
Ten nowy paradygmat został idealnie ucieleśniony przez japońskiego pupila ze sztuczną inteligencją „mirumi”, opracowanego przez Yukai Engineering, który stał się viralową sensacją na targach CES. Wbrew oczekiwaniom dotyczącym złożonych, aktywowanych głosem gadżetów, „mirumi” wykorzystuje filozofię „projektowania odejmowania”. Rezygnuje z mowy i kamer, wykorzystując zamiast tego wewnętrzne czujniki i mechanizmy do wykrywania bliskości i dotyku, reagując subtelnymi, realistycznymi ruchami, takimi jak obracanie głowy czy przesuwanie wzroku. Jego cel jest jeden: stworzenie czystego, bezsłownego poczucia bycia zauważonym i towarzyszonym. Jak opisał jeden z użytkowników, „maksymalizuje koncentrację emocjonalnej informacji zwrotnej przy użyciu najbardziej minimalistycznego sprzętu”. Oprócz „mirumi”, znaczna grupa co najmniej 18 chińskich firm zaprezentowała roboty towarzyszące ze sztuczną inteligencją, podkreślając globalny trend stojący za tym trendem.

17

Rynek chiński: wylęgarnia innowacji w zakresie sztucznej inteligencji
Chiny szybko stały się centralnym obszarem rozwoju i komercjalizacji tych empatycznych zabawek z AI. Giganci technologiczni podejmują strategiczne kroki: JD.com wprowadził na rynek własne pluszowe zabawki z AI, które wielokrotnie się wyprzedawały, i udostępnia platformę łączącą setki marek. ByteDance wykorzystuje swój model językowy Doubao do zasilania interaktywnych zabawek, takich jak „Show-Off Pack”. Huawei nawiązał współpracę z Robo Poet, aby wprowadzić na rynek wyprzedany „Smart Hanhan”. Co więcej, tradycyjni producenci zabawek, tacy jak Real Fun Culture, współpracują z firmami zajmującymi się sztuczną inteligencją, aby wzbogacić swoje produkty o interaktywną inteligencję.

Ta aktywność jest poparta oszałamiającymi prognozami rynkowymi. Statista prognozuje, że globalny rynek zabawek ze sztuczną inteligencją będzie rósł w tempie 14-16% CAGR, potencjalnie przekraczając 60 miliardów dolarów do 2034 roku. W Chinach rynek ma przekroczyć granicę 100 miliardów juanów do 2030 roku, rosnąc w tempie ponad 70% rocznie. Napływ kapitału wysokiego ryzyka jest ogromny, a firmy takie jak Ling Metaverse i Haivivi osiągają wyceny przekraczające 1 miliard juanów po pozyskaniu znacznych funduszy. Inwestor Zhu Xiaohu z GSR Ventures wskazał na zaskakująco wysokie zużycie tokenów przez użytkowników tych zabawek jako dowód na rzeczywisty popyt i lojalność użytkowników.

Pokonywanie wyzwań na drodze do powszechnego przyjęcia
Pomimo entuzjazmu, branża zmaga się z problemami. Kluczowym problemem jest wysoki wskaźnik zwrotów produktów, który w przypadku niektórych wczesnych pluszowych zabawek z AI sięgał 30-40%. Jest to często przypisywane niedoskonałym doświadczeniom użytkowników, w tym opóźnionym reakcjom, powtarzalnym interakcjom i postrzeganemu brakowi rzeczywistego zróżnicowania technologicznego. W miarę dojrzewania rynku, pokonywanie tych przeszkód technicznych i wyjście poza jednorodną ofertę produktów będzie miało kluczowe znaczenie dla zrównoważonego wzrostu.

Przyszłość: Nowa definicja zabawy i połączenia
Rozwój empatycznych zabawek z AI wskazuje na przyszłość, w której zabawki będą pełnić rolę „superinterfejsów do interakcji rodzinnych”. Kierując się powszechną ludzką potrzebą kontaktu i malejącym kosztem technologii AI, te zabawki przestaną być niszowymi nowinkami i staną się integralną częścią codziennego życia. Dla globalnego przemysłu zabawek przesłanie z targów CES 2026 jest jasne: przyszłość należy nie tylko do zabawek, które myślą, ale i do tych, które czują.


Czas publikacji: 11-02-2026