Interaktywna zabawka nowej generacji łączy wyzwania związane z kodowaniem z przygodami taktycznymi dla dzieci w wieku od 8 lat
W przełomowym skoku dla robotyki edukacyjnej, dziś zaprezentowano swojego taktycznego robota zasilanego przez AI – wielofunkcyjną zabawkę STEM, która zmienia salony w pola bitewne kodowania. Łącząc symulację klasy wojskowej z rygorem akademickim, te cuda akcji są gotowe zdominować listy życzeń świątecznych 2025 roku.

Zakłócenie rynku poprzez hybrydową naukę
Ostatnie badania MIT pokazują, że zabawki łączące zabawę w walkę z programowaniem zwiększają wskaźniki retencji o 63% w porównaniu z tradycyjnymi narzędziami STEM. Wykorzystując ten trend, nasz robot zapewnia:
Symulacja wojskowa:3 wyrzutnie rakiet piankowych o zasięgu 15 stóp
Integracja akademicka:Aplikacja do kodowania oparta na Scratch, zgodna ze standardami NGSS
Emocjonalna sztuczna inteligencja:Wielodynamiczna mimika twarzy reagująca na rozgrywkę
„To nie jest po prostu zabawka – to zestaw startowy inżyniera obronnego” – mówi dr Emily Zhou, profesor robotyki na Uniwersytecie Stanforda.
Funkcje produktu
Wykrywanie/Dotyk/Do przodu/Do tyłu/Skręt w lewo/Skręt w prawo/Pokaz funkcji/Taniec piosenki/Wiedza encyklopedyczna/Nagrywanie/Odtwarzanie/Zmiana dźwięku/Programowanie/Przełączanie światła/Przełączanie ekspresji/Wystrzeliwanie pocisków/Regulacja głośności/Bateria modułowa
Dane techniczne
Dłuższe zaangażowanie:Czas działania 150 minut (2x średnia w branży)
Niezniszczalna konstrukcja:Wytrzymuje upadek z wysokości 2 m (ABS klasy wojskowej)
Inteligentne ładowanie:Modułowa wymiana baterii w 15 sekund
Opinie rodziców i ekspertów
„Moja córka zaprogramowała system obrony przeciwrakietowej – ma 9 lat!”– Jason T., blog rodziców-technologów
„Wreszcie zabawka, która sprawia, że algorytmy są tak ekscytujące jak bitwy anime”.– Kai Nakamura, mistrz e-sportu
Czas publikacji: 29-03-2025