Jucărie interactivă de ultimă generație care îmbină provocările de programare cu aventurile tactice pentru vârste de peste 8 ani
Într-un salt revoluționar pentru robotica educațională, a lansat astăzi robotul tactic bazat pe inteligență artificială – o jucărie STEM multifuncțională care transformă camerele de zi în câmpuri de luptă pentru programare. Combinând simularea de nivel militar cu rigoarea academică, aceste minuni ale acțiunilor sunt pe cale să domine listele de dorințe pentru sărbătorile din 2025.

Perturbarea pieței prin învățare hibridă
Studii recente ale MIT arată că jucăriile care combină jocul de luptă cu programarea cresc ratele de retenție cu 63% față de instrumentele STEM tradiționale. Profitând de această tendință, robotul nostru oferă:
Simulare militară:Lansator de rachete cu 3 spume cu o rază de acțiune de 4,5 metri
Integrare academică:Aplicație de codare bazată pe Scratch, aliniată la standardele NGSS
IA emoțională:Expresii faciale multi-dinamice care răspund la joc
„Aceasta nu este doar o jucărie – este un kit de început pentru inginerii de apărare”, spune Dr. Emily Zhou, profesor de robotică la Stanford.
Funcții ale produsului
Senzor/Atingere/Înainte/Înapoi/Virare la stânga/Virare la dreapta/Demonstrație funcțională/Dans cântec/Cunoștințe enciclopedice/Înregistrare/Redare/Schimbare sunet/Programare/Comutare lumină/Comutare expresie/Lansare rachetă/Reglare volum/Baterie modulară
Specificații tehnice
Angajament extins:Timp de funcționare de 150 de minute (dublu față de media din industrie)
Design indestructibil:Rezistă la căderi de la 2 m (ABS de calitate militară)
Încărcare inteligentă:Schimbări modulare ale bateriilor în 15 secunde
Mărturii ale părinților și experților
„Fiica mea a programat un sistem de apărare antirachetă – are 9 ani!”– Jason T., Blogul părinților din domeniul tehnologiei
„În sfârșit, o jucărie care face algoritmii la fel de interesanți ca bătăliile din anime.”– Kai Nakamura, campion Esports
Data publicării: 29 martie 2025