ChatGPT වලින් ඔබ්බට: ඊළඟ පරම්පරාවේ AI, CES 2026 දී සංවේදී සෙල්ලම් බඩු සහකරුවන් නිර්මාණය කරන ආකාරය

මෙටා විස්තරය: CES 2026 දී AI සෙල්ලම් බඩු ස්මාර්ට් උපදේශකයින්ගේ සිට චිත්තවේගීය මිතුරන් දක්වා පරිණාමය වූ ආකාරය ගවේෂණය කරන්න. “මිරුමි” වැනි නිෂ්පාදන සහ JD.com සහ ByteDance වැනි දැවැන්තයින් විසින් මෙහෙයවනු ලබන චීනයේ වේගයෙන් වර්ධනය වන AI සෙල්ලම් බඩු වෙළඳපොළ පිළිබඳ අවබෝධයන් ඇතුළත් වේ.

AI සෙල්ලම් බඩු වටා ඇති ආඛ්‍යානය ගැඹුරු වෙනසක් අත්විඳිමින් සිටී. අන්තර්ක්‍රියාකාරී අධ්‍යාපනඥයින් හෝ ස්මාර්ට් සහායකයින් ලෙස ඔවුන්ගේ මුල් භූමිකාවෙන් ඔබ්බට යමින්, ඊළඟ පරම්පරාවේ AI-බලයෙන් ක්‍රියාත්මක වන සෙල්ලම් බඩු නව ප්‍රාථමික කාර්යයක් සමඟින් නිර්මාණය වෙමින් පවතී: සංවේදී සහයෝගීතාවයක් සැපයීම. "බුද්ධිමත්" සිට "චිත්තවේගීය" දක්වා මෙම සංක්‍රාන්තිය ලාස් වේගාස් හි CES 2026 හි කැපී පෙනෙන තේමාව වූ අතර, සෙල්ලම් බඩු විය හැකි දේ සහ ඒවා කා සඳහාද යන්න පිළිබඳ මූලික වෙනසක් සංඥා කරයි.

ස්ථිතික එකතුකිරීම් වල සිට ගතික සහචරයින් දක්වා
සාම්ප්‍රදායික සෙල්ලම් බඩු කර්මාන්තය, විශේෂයෙන් එකතු කිරීමේ අංශය, ස්ථිතික නිර්මාණය සහ බුද්ධිමය දේපළ (IP) වල ආකර්ෂණය මත දිගු කලක් සමෘද්ධිමත් වී ඇත. කෙසේ වෙතත්,

15 15 මාලා

නෝර්ත්ඊස්ට් සිකියුරිටීස් විසින් සඳහන් කරන ලද පරිදි, මූලික වටිනාකම් යෝජනාව වෙනස් වෙමින් පවතී. පාරිභෝගිකයින් තවදුරටත් සෙල්ලම් බඩුවක "ස්ථිතික" පෙනුම සඳහා පමණක් නොව, අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට, ඒ සමඟ යාමට සහ අධ්‍යාපනය ලබා දීමට එහි "ගතික" හැකියාව සඳහා වැඩි වැඩියෙන් ගෙවති. මෙම පරිවර්තනයේ ප්‍රධාන උත්ප්‍රේරකය බවට AI පත්වෙමින් පවතින අතර, ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් දරුවන්ගේ සිට පුළුල්, බහු-පරම්පරා ජනවිකාස දක්වා පුළුල් කරයි.

CES 2026 අවධානය: "හැඟීම්-පළමු" නිර්මාණ දර්ශනය
මෙම නව ආදර්ශය යුකායි ඉංජිනේරු විද්‍යාව විසින් සංවර්ධනය කරන ලද ජපන් AI සුරතල් "මිරුමි" විසින් පරිපූර්ණ ලෙස සංග්‍රහ කරන ලද අතර එය CES හි වෛරස් සංවේදනයක් බවට පත්විය. සංකීර්ණ, හඬ-සක්‍රිය උපකරණ සඳහා අපේක්ෂාවන් නොසලකා හරිමින්, "මිරුමි" "අඩු කිරීමේ සැලසුම්" දර්ශනයක් භාවිතා කරයි. එය කථනය සහ කැමරා ප්‍රතික්ෂේප කරයි, ඒ වෙනුවට අභ්‍යන්තර සංවේදක සහ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව භාවිතා කරමින් සමීපත්වය සහ ස්පර්ශය හඳුනා ගනී, හිස හැරවීම හෝ බැල්ම මාරු කිරීම වැනි සියුම්, ජීවමාන චලනයන් සමඟ ප්‍රතිචාර දක්වයි. එහි අරමුණ ඒකීයයි: අවධානයට ලක්වීම සහ ඒ සමඟ යාම පිළිබඳ පිරිසිදු, වචන රහිත හැඟීමක් නිර්මාණය කිරීම. එක් පරිශීලකයෙකු විස්තර කළ පරිදි, එය "වඩාත්ම අවම දෘඩාංග සමඟ චිත්තවේගීය ප්‍රතිපෝෂණ සාන්ද්‍රණය උපරිම කරයි". "මිරුමි" සමඟ, අවම වශයෙන් චීන සමාගම් 18 ක සැලකිය යුතු කණ්ඩායමක් AI සහකාර රොබෝවරුන් ප්‍රදර්ශනය කළ අතර, මෙම ප්‍රවණතාවය පිටුපස ඇති ගෝලීය ගම්‍යතාව ඉස්මතු කළහ.

17 යි

චීන වෙළඳපොළ: AI සහකාර නවෝත්පාදනය සඳහා තෝතැන්නක්
මෙම සංවේදී AI සෙල්ලම් බඩු සංවර්ධනය කිරීම සහ වාණිජකරණය කිරීම සඳහා චීනය වේගයෙන් කේන්ද්‍රීය ක්ෂේත්‍රයක් ලෙස මතුවී තිබේ. තාක්ෂණික දැවැන්තයින් උපායමාර්ගික පියවර ගනිමින් සිටී: JD.com තමන්ගේම AI ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු දියත් කළ අතර එය නැවත නැවතත් අලෙවි වී අවසන් වූ අතර සිය ගණනක් වෙළඳ නාම සම්බන්ධ කරන වේදිකාවක් සත්කාරකත්වය දරයි. "Show-Off Pack" වැනි අන්තර්ක්‍රියාකාරී සෙල්ලම් බඩු බල ගැන්වීම සඳහා ByteDance එහි Doubao විශාල භාෂා ආකෘතිය භාවිතා කරයි. Huawei Robo Poet සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කර විකුණා දැමූ "Smart Hanhan" දියත් කළේය. තවද, Real Fun Culture වැනි සාම්ප්‍රදායික සෙල්ලම් බඩු නිෂ්පාදකයින් ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන අන්තර්ක්‍රියාකාරී බුද්ධියෙන් පුරවා ගැනීම සඳහා AI සමාගම් සමඟ හවුල් වේ.

මෙම ක්‍රියාකාරකම විශ්මයජනක වෙළඳපල අනාවැකි මගින් පිටුබලය ලබයි. Statista ගෝලීය AI සෙල්ලම් බඩු වෙළඳපොළ 14%-16% CAGR හි වර්ධනය වන අතර එය 2034 වන විට ඩොලර් බිලියන 60 ඉක්මවිය හැකිය. චීනයේ, වෙළඳපොළ 2030 වන විට යුවාන් බිලියන 100 සීමාව බිඳ දමනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන අතර එය වාර්ෂිකව 70% ට වඩා වර්ධනය වේ. Ling Metaverse සහ Haivivi වැනි සමාගම් සැලකිය යුතු අරමුදල් රැස් කිරීමෙන් පසු යුවාන් බිලියන 1 කට වඩා තක්සේරු කිරීම් ලබා ගැනීමත් සමඟ ව්‍යාපාර ප්‍රාග්ධනය ගලා එයි. GSR වෙන්චර්ස් හි ආයෝජක ෂු ෂියාඕහු මෙම සෙල්ලම් බඩු භාවිතා කරන්නන් විසින් පුදුම සහගත ලෙස ඉහළ සංකේත පරිභෝජනයක් අව්‍යාජ ඉල්ලුම සහ පරිශීලක ඇලෙන සුළු බව පිළිබඳ සාක්ෂියක් ලෙස පෙන්වා දුන්නේය.

ප්‍රධාන ධාරාවේ දරුකමට හදා ගැනීමේ මාවතේ අභියෝග ජය ගැනීම
උද්යෝගය තිබියදීත්, කර්මාන්තය වර්ධනය වන වේදනාවන්ට මුහුණ දෙයි. ප්‍රධාන ගැටළුවක් වන්නේ ඉහළ නිෂ්පාදන ප්‍රතිලාභ අනුපාත වන අතර, සමහර මුල් AI ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩු සඳහා එය 30-40% දක්වා ළඟා විය. මෙය බොහෝ විට ආරෝපණය කරනු ලබන්නේ ප්‍රමාද ප්‍රතිචාර, පුනරාවර්තන අන්තර්ක්‍රියා සහ සැබෑ තාක්ෂණික වෙනස්කම් නොමැතිකම ඇතුළුව පරිපූර්ණ නොවන පරිශීලක අත්දැකීම් මගිනි. වෙළඳපොළ පරිණත වන විට, මෙම තාක්ෂණික බාධක ජය ගැනීම සහ සමජාතීය නිෂ්පාදන පිරිනැමීම් වලින් ඔබ්බට යාම තිරසාර වර්ධනයක් සඳහා ඉතා වැදගත් වනු ඇත.

අනාගතය: ක්‍රීඩාව සහ සම්බන්ධතාවය නැවත අර්ථ දැක්වීම
සංවේදී AI සෙල්ලම් බඩු වල නැගීම, සෙල්ලම් බඩු "පවුලේ අන්තර්ක්‍රියා සඳහා සුපිරි අතුරුමුහුණත්" ලෙස ක්‍රියා කරන අනාගතයක් පෙන්නුම් කරයි. සම්බන්ධතාවය සඳහා විශ්වීය මානව අවශ්‍යතාවය සහ AI තාක්ෂණයන්හි අඩුවන පිරිවැය මගින් මෙහෙයවනු ලබන මෙම සහචරයින්, සුවිශේෂී නව්‍යතාවයන්ගෙන් දෛනික ජීවිතයේ අනිවාර්ය කොටස් වෙත ගමන් කිරීමට සූදානම් වේ. ගෝලීය සෙල්ලම් බඩු කර්මාන්තය සඳහා, CES 2026 පණිවිඩය පැහැදිලිය: අනාගතය අයිති වන්නේ සිතන සෙල්ලම් බඩු වලට පමණක් නොව, දැනෙන අයටය.


පළ කිරීමේ කාලය: 2026 පෙබරවාරි-11