Meta popis: Preskúmajte na veľtrhu CES 2026, ako sa hračky s umelou inteligenciou vyvinuli z inteligentných tútorov na emocionálnych priateľov. Predstavíme vám produkty ako „mirumi“ a nahliadneme do prosperujúceho čínskeho trhu s hračkami s umelou inteligenciou, ktorý poháňajú giganti ako JD.com a ByteDance.
Naratív okolo hračiek s umelou inteligenciou prechádza zásadnou zmenou. Nová generácia hračiek s umelou inteligenciou, ktorá presahuje ich pôvodnú úlohu interaktívnych pedagógov alebo inteligentných asistentov, sa navrhuje s novou primárnou funkciou: poskytovať empatické spoločenstvo. Tento prechod od „inteligentného“ k „emocionálnemu“ bol hlavnou témou na veľtrhu CES 2026 v Las Vegas a signalizoval zásadnú zmenu v tom, čím môžu hračky byť a pre koho sú určené.
Od statických zberateľských predmetov k dynamickým spoločníkom
Tradičný hračkársky priemysel, najmä sektor zberateľských predmetov, dlhodobo prosperuje vďaka príťažlivosti statického dizajnu a duševného vlastníctva. Avšak
Ako poznamenala spoločnosť Northeast Securities, hlavná hodnotová ponuka sa mení. Spotrebitelia už neplatia len za „statický“ vzhľad hračky, ale čoraz viac za jej „dynamickú“ schopnosť interagovať, sprevádzať a vzdelávať. Umelá inteligencia sa stáva kľúčovým katalyzátorom tejto transformácie a rozširuje cieľovú skupinu z detí na širokú, viacgeneračnú demografickú skupinu.
CES 2026 v centre pozornosti: Filozofia dizajnu „Emocie na prvom mieste“
Túto novú paradigmu dokonale stelesnil japonský domáci miláčik s umelou inteligenciou „mirumi“, vyvinutý spoločnosťou Yukai Engineering, ktorý sa stal virálnou senzáciou na veľtrhu CES. „mirumi“ vzdoruje očakávaniam týkajúcim sa komplexných, hlasom ovládaných zariadení a využíva filozofiu „subtrakčného dizajnu“. Vzdáva sa reči a kamier, namiesto toho používa interné senzory a mechaniku na detekciu blízkosti a dotyku, pričom reaguje jemnými, realistickými pohybmi, ako je otáčanie hlavy alebo zmena pohľadu. Jeho účel je jediný: vytvoriť čistý, bezslovný pocit, že si ho niekto všimne a bude sprevádzaný. Ako opísal jeden používateľ, „maximalzuje koncentráciu emocionálnej spätnej väzby s najminimalistickejším hardvérom“. Popri „mirumi“ predstavila významná skupina najmenej 18 čínskych spoločností robotických spoločníkov s umelou inteligenciou, čím zdôraznila globálny impulz, ktorý stojí za týmto trendom.
Čínsky trh: Liahnisko inovácií v oblasti umelej inteligencie
Čína sa rýchlo stala ústrednou arénou pre vývoj a komercializáciu týchto empatických hračiek s umelou inteligenciou. Technologickí giganti robia strategické kroky: JD.com uviedol na trh vlastné plyšové hračky s umelou inteligenciou, ktoré sa opakovane vypredali, a prevádzkuje platformu spájajúcu stovky značiek. ByteDance využíva svoj model rozsiahleho jazyka Doubao na podporu interaktívnych hračiek, ako je napríklad „Show-Off Pack“. Huawei spolupracoval s Robo Poet na uvedení vypredaného „Smart Hanhan“. Okrem toho tradiční výrobcovia hračiek, ako napríklad Real Fun Culture, spolupracujú s firmami zaoberajúcimi sa umelou inteligenciou, aby do svojich produktov vniesli interaktívnu inteligenciu.
Túto aktivitu podporujú ohromujúce trhové prognózy. Spoločnosť Statista predpokladá, že globálny trh s hračkami s umelou inteligenciou porastie s medziročným tempom rastu 14 % až 16 % a do roku 2034 potenciálne prekročí 60 miliárd dolárov. V Číne sa očakáva, že trh do roku 2030 prekoná hranicu 100 miliárd RMB s medziročným tempom viac ako 70 %. Rizikový kapitál sa zaplavuje, pričom spoločnosti ako Ling Metaverse a Haivivi dosahujú po získaní značných finančných prostriedkov ocenenie viac ako 1 miliardu RMB. Investor Zhu Xiaohu zo spoločnosti GSR Ventures poukázal na prekvapivo vysokú spotrebu tokenov používateľmi týchto hračiek ako dôkaz skutočného dopytu a záujmu používateľov.
Riešenie výziev na ceste k zavedeniu do hlavného prúdu
Napriek nadšeniu čelí odvetvie rastúcim problémom. Kľúčovým problémom je vysoká miera vrátenia produktov, ktorá v prípade niektorých skorých plyšových hračiek s umelou inteligenciou dosiahla 30 – 40 %. Často sa to pripisuje menej dokonalým používateľským skúsenostiam vrátane oneskorených reakcií, opakujúcich sa interakcií a vnímanému nedostatku skutočnej technologickej diferenciácie. S dozrievaním trhu bude prekonanie týchto technických prekážok a prechod od homogénnej ponuky produktov kľúčové pre trvalý rast.
Budúcnosť: Predefinovanie hry a prepojenia
Vzostup empatických hračiek s umelou inteligenciou naznačuje budúcnosť, v ktorej hračky fungujú ako „super rozhrania pre interakciu v rodine“. Poháňaní univerzálnou ľudskou potrebou prepojenia a klesajúcimi nákladmi na technológie umelej inteligencie sa títo spoločníci presunú z okrajových noviniek na neoddeliteľnú súčasť každodenného života. Pre globálny hračkársky priemysel je odkaz z veľtrhu CES 2026 jasný: budúcnosť nepatrí len hračkám, ktoré myslia, ale aj tým, ktoré cítia.
Čas uverejnenia: 11. februára 2026