Odolnosť a znovuzrodenie: Pohľad späť na obchod s hračkami v roku 2025 a inteligentnú a udržateľnú budúcnosť v roku 2026

Podtitul: Od exportu riadeného umelou inteligenciou k zelenej hre, globálny hračkársky priemysel sa orientuje v výzvach a vytyčuje si cestu rastu.

V poslednom mesiaci roku 2025 sa globálny hračkársky priemysel nachádza na križovatke pozoruhodného oživenia a strategickej transformácie. Rok bol poznačený silnou kombináciou odolného spotrebiteľského dopytu, prelomového zavádzania technológií a spoločného posunu smerom k udržateľnosti. Táto analýza správ skúma kľúčové trendy roku 2025 a predpovedá inovácie, ktoré budú definovať herňu v roku 2026.

1

Rok 2025 v prehľade: Rok inteligentnej obnovy a kultúrneho exportu
Globálny trh s hračkami, ktorý sa zotavil z obdobia stagnácie, zaznamenal v roku 2025 vítané oživenie. Údaje z odvetvia naznačujú 7 % nárast predaja hračiek za prvé tri štvrťroky, ktorý bol spôsobený 33 % nárastom zberateľských predmetov a 14 % nárastom licencovaných hračiek-10. Tento rast nebol rovnomerný, ale strategicky ho viedli regióny a spoločnosti, ktoré prijali inovácie.

Najvýraznejším príbehom roka bol explozívny rast inteligentných hračiek, najmä z Číny, najväčšieho svetového vývozcu hračiek. V hlavných výrobných centrách, ako je Šantú, integrácia umelej inteligencie (AI) zásadne zmenila štruktúry exportu. Správy z lokálneho priemyslu naznačujú, že hračky s umelou inteligenciou teraz tvoria približne 30 % exportu kľúčových podnikov, čo predstavuje dramatický nárast z menej ako 10 % len rok predtým -3. Spoločnosti hlásili rast objednávok presahujúci 200 % pre domáce zvieratá s umelou inteligenciou, programovacie roboty a interaktívne vzdelávacie hračky, pričom výrobné plány boli naplnené až do rokov 2026 – 2023.

Súbežne s technologickým boomom prebiehal nezastaviteľný vzostup hračiek „Guochao“ alebo „Národného trendu“. Spojenie tradičných čínskych kultúrnych prvkov s moderným dizajnom sa ukázalo ako silný motor exportu. V prvých troch štvrťrokoch roku 2025 čínsky export festivalových potrieb, bábik a hračiek v tvare zvierat prekročil 50 miliárd RMB a dosiahol viac ako 200 krajín a regiónov – 3 – 6. Táto kultúrna sebadôvera v kombinácii s dôvtipným manažmentom duševného vlastníctva a marketingom na sociálnych sieťach umožnila značkám dosahovať prémiové ceny a budovať globálne komunity fanúšikov – 7 – 8.

Výhľad na rok 2026: Piliere budúcej hry
Rok 2026 bude s výhľadom do budúcnosti formovaný niekoľkými vzájomne prepojenými makrotrendmi, ktoré budú zodpovedať vyvíjajúcim sa spotrebiteľským hodnotám.

Začlenenie udržateľnej hry do hlavného prúdu: Spotrebiteľský dopyt, vedený environmentálne uvedomelými rodičmi, a sprísňovanie globálnych predpisov spôsobia, že udržateľnosť sa stane základnou požiadavkou, nie len okrajovou oblasťou. Zameranie sa rozšíri nad rámec recyklovaných materiálov a bude zahŕňať celé životné cykly produktov – trvanlivosť, opraviteľnosť a recyklovateľnosť na konci životnosti –2. Očakávajte nárast hračiek vyrobených z bambusu, bioplastov a iných obnoviteľných zdrojov spolu s rastúcou legitimitou trhu s vysokokvalitným použitým tovarom –2.

Pokročilá umelá inteligencia a hyperpersonalizácia: Hračky s umelou inteligenciou v roku 2026 sa vyvinú z responzívnych nováčikov na adaptívnych spoločníkov pri učení. Budúce produkty budú fungovať ako „rozprávačské stroje“ alebo personalizovaní lektori, ktorí budú využívať strojové učenie na prispôsobovanie príbehov, úpravu úrovní obtiažnosti a rast s vývojovým štádiom dieťaťa – 2. fázou. To je v súlade s prudko rastúcim segmentom hračiek STEAM (veda, technológia, inžinierstvo, umenie, matematika), ktorého hodnota sa do 4. februára 2026 odhaduje na 31,62 miliardy dolárov.

Licenčný vesmír sa rozširuje: Licencované hračky, ktoré už tvoria viac ako tretinu amerického trhu, budú naďalej kľúčovým faktorom rastu-10. Stratégia na rok 2026 zahŕňa hlbšie, rýchlejšie a globalizovanejšie partnerstvá. Podľa modelu hitov ako KPop Demon Hunters štúdiá a výrobcovia hračiek skrátia časové harmonogramy vývoja, aby okamžite využili virálne momenty-10. Licencovanie zaznamená rast aj v netradičných sektoroch, ako sú videohry (Warhammer) a ikonické značky postáv (Sanrio), ktoré zaznamenali v rokoch 2024 – 2010 nárast maloobchodných tržieb o 68 % a 65 %.

Navigácia v protivetre: Clá a transformácia
Cesta odvetvia vpred nie je bez výziev. Pretrvávajúce inflačné tlaky a nepredvídateľná colná krajina, ktoré ovplyvňujú najmä dodávateľské reťazce ukotvené v Číne, zostávajú hlavnými problémami-10. V reakcii na to poprední výrobcovia zrýchľujú dvojitú stratégiu: diverzifikáciu výroby geograficky s cieľom zmierniť dopady ciel a neúnavné inovácie v oblasti balenia, logistiky a dizajnu s cieľom chrániť spotrebiteľské ceny-10.

Záver
Hračkársky priemysel v roku 2025 ukázal, že jeho najväčšia sila spočíva v adaptácii. Využitím umelej inteligencie, presadzovaním kultúrnej autenticity a začatím zelenej transformácie položil pevný základ. S príchodom roku 2026 bude úspech patriť tým, ktorí dokážu bezproblémovo spojiť inteligentnú hru, environmentálnu zodpovednosť a pútavé rozprávanie príbehov. Spoločnosti, ktoré sa v tejto komplexnej trojici orientujú, nielenže získajú podiel na trhu, ale budú tiež definovať samotnú budúcnosť hier pre novú generáciu.


Čas uverejnenia: 6. decembra 2025