Interaktívna hračka novej generácie spája programátorské výzvy s taktickými dobrodružstvami pre deti od 8 rokov
Spoločnosť dnes predstavila prelomový krok v oblasti vzdelávacej robotiky, taktického robota poháňaného umelou inteligenciou – multifunkčnú hračku STEM, ktorá premení obývačky na kódovacie bojiská. Kombináciou simulácie na vojenskej úrovni s akademickou prísnosťou sa tento akčný zázrak chystá ovládnuť zoznamy želaní pre sviatky v roku 2025.

Narušenie trhu prostredníctvom hybridného učenia
Nedávne štúdie MIT ukazujú, že hračky, ktoré kombinujú bojové hry s programovaním, zvyšujú mieru udržania vedomostí o 63 % v porovnaní s tradičnými STEM nástrojmi. Náš robot, ktorý využíva tento trend, prináša:
Vojenská simulácia:3 penové raketometné odpaľovače s dosahom 15 stôp
Akademická integrácia:Aplikácia na kódovanie založená na Scratchi, ktorá je v súlade so štandardmi NGSS
Emocionálna umelá inteligencia:Multidynamické výrazy tváre reagujúce na hrateľnosť
„Toto nie je len hračka – je to štartovacia súprava pre obranného inžiniera,“ hovorí Dr. Emily Zhou, profesorka robotiky na Stanfordskej univerzite.
Funkcie produktu
Snímanie/Dotyk/Pohyb dopredu/dozadu/Otočenie doľava/Otočenie doprava/Ukážka funkcií/Pieseň/Tanec/Encyklopédia/Nahrávanie/Prehrávanie/Zmena zvuku/Programovanie/Prepínanie svetla/Prepínanie výrazov/Odpaľovanie rakiet/Nastavenie hlasitosti/Modulárna batéria
Technické špecifikácie
Predĺžená angažovanosť:150-minútová doba prevádzky (2x priemer v odvetví)
Nezničiteľný dizajn:Odoláva pádom z výšky 2 miliónov (ABS vojenskej triedy)
Inteligentné nabíjanie:Výmena modulárnej batérie za 15 sekúnd
Odporúčania rodičov a odborníkov
„Moja dcéra naprogramovala systém protiraketovej obrany – má 9 rokov!“– Jason T., blog pre rodičov v oblasti technológií
„Konečne hračka, vďaka ktorej sú algoritmy rovnako vzrušujúce ako anime bitky.“– Kai Nakamura, majster esportov
Čas uverejnenia: 29. marca 2025