Interaktivna igrača naslednje generacije združuje izzive programiranja s taktičnimi dogodivščinami za starost 8+
V prelomnem skoku na področju izobraževalne robotike je danes predstavil svojega taktičnega robota z umetno inteligenco – večnamensko igračo STEM, ki dnevne sobe spremeni v programska bojišča. Ta akcijska čudežna igrača, ki združuje simulacijo vojaškega razreda z akademsko natančnostjo, bo zagotovo zavzela seznam želja za praznike leta 2025.

Preobrat na trgu s hibridnim učenjem
Nedavne študije MIT kažejo, da igrače, ki združujejo borilno igro s programiranjem, povečajo stopnjo zadržanja znanja za 63 % v primerjavi s tradicionalnimi orodji STEM. Naš robot, ki izkorišča ta trend, zagotavlja:
Vojaška simulacija:3 izstrelitvenih raket iz pene z dosegom 4,5 metra
Akademska integracija:Aplikacija za kodiranje, ki temelji na Scratchu, usklajena s standardi NGSS
Čustvena umetna inteligenca:Večdinamični izrazi obraza, ki se odzivajo na igranje igre
»To ni samo igrača – to je začetni komplet za obrambnega inženirja,« pravi dr. Emily Zhou, profesorica robotike na Stanfordu.
Funkcije izdelka
Zaznavanje/Dotik/Naprej/Nazaj/Zavijanje levo/Zavijanje desno/Demonstracija funkcij/Ples pesmi/Enciklopedijsko znanje/Snemanje/Predvajanje/Spreminjanje zvoka/Programiranje/Preklapljanje luči/Preklapljanje izrazov/Izstrelitev raket/Nastavitev glasnosti/Modularna baterija
Tehnične specifikacije
Podaljšana angažiranost:150-minutni čas delovanja (2-kratno povprečje v panogi)
Neuničljiva zasnova:Preživi padce z višine 2 milijonov dolarjev (vojaški ABS)
Pametno polnjenje:Modularna zamenjava baterije v 15 sekundah
Pričevanja staršev in strokovnjakov
"Moja hči je programirala sistem protiraketne obrambe – stara je 9 let!"– Jason T., blog za starše, ki se ukvarjajo s tehnologijo
"Končno igrača, zaradi katere so algoritmi tako vznemirljivi kot anime bitke."– Kai Nakamura, prvak v ešportu
Čas objave: 29. marec 2025