Ka baxsan ChatGPT: Sida Jiilka Cusub ee AI uu u Abuurayo Saaxiibo Toy Toy ah oo Naxariis leh CES 2026

Sharaxaadda Meta: Sahamin sida alaabta carruurtu ku ciyaarto ee AI ay uga soo baxeen macallimiin caqli badan una soo baxeen saaxiibo shucuur leh CES 2026. Iyada oo lagu soo bandhigayo alaabooyin ay ka mid yihiin "mirumi" iyo aragtiyo ku saabsan suuqa alaabta carruurtu ku ciyaarto ee AI ee soo koraya ee Shiinaha, oo ay wadaan shirkado waaweyn sida JD.com iyo ByteDance.

Sheekada ku saabsan alaabta carruurtu ku ciyaarto ee AI ayaa maraysa isbeddel qoto dheer. Iyada oo laga gudbayo doorkoodii hore ee macallimiinta is-dhexgalka ama kaaliyeyaal caqli badan, jiilka soo socda ee waxyaabaha carruurtu ku ciyaarto ee AI-ku shaqeyso ayaa loo qaabeeyey shaqo aasaasi ah oo cusub: in la bixiyo saaxiibnimo naxariis leh. Kala-guurkan "caqli badan" una gudbay "shucuur" ayaa ahaa mowduuca ugu muhiimsan ee CES 2026 ee Las Vegas, taasoo muujinaysa isbeddel aasaasi ah oo ku yimid waxa alaabta carruurtu ku ciyaarto noqon karto iyo cidda ay u yihiin.

Laga soo bilaabo Ururinta Joogtada ah ilaa Saaxiibada Firfircoon
Warshadaha alaabta carruurtu ku ciyaarto ee dhaqameed, gaar ahaan qaybta alaabta la ururiyo, ayaa muddo dheer ku soo koray soo jiidashada naqshadaynta joogtada ah iyo hantida garaadka (IP). Si kastaba ha ahaatee,

15

Sida ay sheegtay Northeast Securities, qiimaha asaasiga ah ayaa isbeddelaya. Macaamiishu hadda ma bixinayaan oo keliya muuqaalka "istaaga" ee alaabta carruurtu ku ciyaarto laakiin waxay si isa soo taraysa u kordhinayaan awooddooda "firfircoon" ee ay ku dhexgalaan, ula socdaan, iyo wax u baraan. AI waxay noqonaysaa kicinta ugu muhiimsan ee isbeddelkan, iyadoo ballaarinaysa dhagaystayaasha bartilmaameedka ah laga bilaabo carruurta ilaa dad badan oo jiilal badan leh.

Iftiinka CES 2026: Falsafadda Naqshadeynta "Dareenka-Marka Hore"
Qaabkan cusub waxaa si fiican u soo koobay xayawaanka Japan AI ee "mirumi," oo uu sameeyay Yukai Engineering, kaas oo noqday dareen fayras ah oo ka jira CES. Iyada oo ka hor imaanaysa filashooyinka aaladaha adag ee codka ku shaqeeya, "mirumi" waxay adeegsataa falsafad "naqshadeynta kala-goynta". Waxay iska dhaaftaa hadalka iyo kamaradaha, halkii ay ka isticmaali lahayd dareemayaasha gudaha iyo farsamada si ay u ogaato u dhowaanshaha iyo taabashada, iyadoo ka jawaabaysa dhaqdhaqaaqyo qarsoon oo nolosha u eg sida madaxeeda oo la rogrogo ama indhihiisa oo la beddelo. Ujeeddadeedu waa mid keli ah: in la abuuro dareen saafi ah oo aan eray lahayn oo ah in la dareemo oo la socdo. Sida uu ku tilmaamay hal isticmaale, waxay "kor u qaadaysaa isku-darka jawaab celinta shucuureed iyadoo la adeegsanayo qalabka ugu yar". Marka laga soo tago "mirumi," koox muhiim ah oo ka kooban ugu yaraan 18 shirkadood oo Shiinees ah ayaa soo bandhigay robot-yada AI ee la socda, iyagoo iftiiminaya xawaaraha caalamiga ah ee ka dambeeya isbeddelkan.

17

Suuqa Shiinaha: Meel kulul oo loogu talagalay hal-abuurka AI-ga ee Saaxiibka ah
Shiinaha ayaa si degdeg ah u soo ifbaxay isagoo ah goob dhexe oo lagu horumarinayo laguna xayeysiinayo alaabtan AI ee naxariista leh. Shirkadaha waaweyn ee tiknoolajiyadda ayaa sameynaya dhaqdhaqaaqyo istiraatiiji ah: JD.com waxay soo saartay alaabteeda AI ee jilicsan oo si isdaba joog ah loo iibiyay waxayna martigelisay madal isku xirta boqolaal nooc. ByteDance waxay ka faa'iideysataa qaabkeeda luqadda weyn ee Doubao si ay u xoojiso alaabta carruurtu ku ciyaarto sida "Baakadda Bandhigga". Huawei waxay la shaqeysay Robo Poet si ay u soo saarto "Smart Hanhan" oo la iibiyay. Intaa waxaa dheer, soosaarayaasha alaabta carruurtu ku ciyaarto ee dhaqameed sida Real Fun Culture ayaa iskaashi la sameynaya shirkadaha AI si ay alaabadooda ugu shubaan sirdoon is-dhexgal ah.

Hawlgalkan waxaa taageeraya saadaasha suuqa ee aadka u kacsan. Statista waxay saadaalineysaa in suuqa alaabta carruurtu ku ciyaarto ee AI uu ku kori doono CAGR 14%-16%, taasoo laga yaabo inay dhaafto $60 bilyan marka la gaaro 2034. Shiinaha, suuqa waxaa la filayaa inuu jebiyo calaamadda 100 bilyan ee RMB marka la gaaro 2030, taasoo kor u kacaysa in ka badan 70% sannadkii. Raasamaalka ganacsiga ayaa ku soo qulqulaya, iyadoo shirkadaha sida Ling Metaverse iyo Haivivi ay gaarayaan qiimeyn ka badan 1 bilyan oo RMB ka dib markii ay ururiyeen lacago badan. Maalgashade Zhu Xiaohu oo ka tirsan GSR Ventures ayaa tilmaamay in isticmaalka calaamadaha ee la yaabka leh ee ay isticmaalaan alaabta carruurtu ku ciyaarto ay tahay caddayn muujinaysa baahida dhabta ah iyo dhegdheg isticmaalaha.

Hagaajinta Caqabadaha ku Hortaagan Wadada Loo Marayo Korsashada Caadiga ah
Iyadoo ay jirto xamaasadda, warshaduhu waxay wajahayaan dhibaatooyin sii kordhaya. Arrin muhiim ah ayaa ah heerka soo celinta badeecadaha oo sarreeya, kuwaas oo qaar ka mid ah alaabta carruurtu ku ciyaarto ee AI-ga hore ay gaareen 30-40%. Tani waxaa badanaa loo aaneeyaa khibradaha isticmaalaha oo aan dhammaystirnayn, oo ay ku jiraan jawaabaha dib u dhaca, isdhexgalka soo noqnoqda, iyo la'aanta la'aanta kala duwanaanshaha teknoolojiyadda dhabta ah. Marka suuqu bislaado, ka gudubka caqabadahan farsamada iyo ka gudubka alaabada isku midka ah waxay muhiim u noqon doontaa kobaca joogtada ah.

Mustaqbalka: Dib-u-qeexidda Ciyaarta iyo Xiriirka
Kobaca alaabta carruurtu ku ciyaarto ee AI waxay tilmaamaysaa mustaqbal halkaas oo waxyaabaha carruurtu ku ciyaarto ay u dhaqmaan sidii "is-dhexgal heer sare ah oo loogu talagalay isdhexgalka qoyska". Iyada oo ay ka duulayaan baahida guud ee aadanaha ee isku xirka iyo hoos u dhaca qiimaha tignoolajiyada AI, saaxiibadan ayaa diyaar u ah inay ka guuraan waxyaabo cusub oo muhiim ah una guuraan qaybo muhiim ah oo nolol maalmeedka ah. Warshadaha alaabta carruurtu ku ciyaarto ee adduunka, farriinta ka timid CES 2026 waa cad: mustaqbalku ma aha oo kaliya alaabta carruurtu ku ciyaarto ee fekerta, laakiin kuwa dareemaya.


Waqtiga boostada: Febraayo-11-2026