Qoraal-hoosaad: Laga soo bilaabo Dhoofinta AI-Driven ilaa Ciyaarta Cagaaran, Warshadaha Toy-ga Caalamiga ah waxa ay maraan caqabadaha oo jaantuska koorsada koritaanka.
Maaddaama bisha ugu dambeysa ee 2025 ay soo baxayso, warshadaha ciyaaraha fudud ee caalamiga ah waxay taagan yihiin isgoysyada soo kabashada cajiibka ah iyo isbeddelka istiraatiijiyadeed. Sannadka waxaa lagu qeexay isku darka xooggan ee baahida macaamiisha adkeysiga, korsashada tignoolajiyada, iyo isbeddel wadajir ah oo ku wajahan waaritaanka. Falanqaynta wararkani waxay dib u eegis ku samaynaysaa isbeddellada muhiimka ah ee 2025 waxayna saadaalisay hal-abuurka loo dejiyay in lagu qeexo qolka ciyaarta 2026.
2025 ee dib u eegista: Sannadka Soo kabashada Caqliga iyo Dhoofinta Dhaqanka
Ka soo ifbaxa muddada waxqabadka siman, suuqa ciyaaraha adduunka ayaa la kulmay soo-socod soo dhaweyn ah 2025. Xogta warshaduhu waxay tilmaamaysaa 7% korodhka iibka alaabta carruurtu ku ciyaarto saddexdii rubuc ee ugu horreeya, taas oo ay horseeday koror 33% ah ee alaabta la ururiyo iyo 14% oo kor u kacay alaab-ciyaareedka shatiga leh-10. Kobacani ma ahayn mid la mid ah balse waxa si istiraatiji ah u hogaaminayay gobollo iyo shirkado qaatay hal-abuurnimada.
Sheekada ugu qeexan sanadka waxay ahayd kobaca qarxa ee alaabta ciyaaraha fudud, gaar ahaan Shiinaha, oo ah dhoofinta ugu weyn adduunka. Xarumaha waaweyn ee wax soo saarka sida Shantou, is dhexgalka Sirdoonka Artificial (AI) ayaa asal ahaan dib u qaabeeyey qaab dhismeedka dhoofinta. Warbixinnada warshadaha maxalliga ah ayaa tilmaamaya in alaabta ay ku ciyaaraan AI-ku hadda ay ka yihiin ku dhawaad 30% dhoofinta shirkadaha muhiimka ah, koror aad u weyn oo ka yar 10% kaliya sanad ka hor-3. Shirkaduhu waxay soo sheegeen kobac ka sarreeya 200% ee xayawaannada AI, robots-barnaamijyada, iyo alaabta lagu ciyaaro waxbarashada is dhex galka ah, iyadoo jadwal wax-soo-saar si wanaagsan loo ballansan yahay 2026-3.
Waxaa barbar socday kobaca teknoolojiyadda kor u kaca aan la joojin karin ee "Guochao," ama "Qaranka Trend," alaabta lagu ciyaaro. Isku darka walxaha dhaqameed ee Shiinaha ee soo jireenka ah ee naqshadda casriga ah waxay caddeeyeen inay yihiin matoorka dhoofinta awood leh. Saddexdii rubuc ee hore ee 2025, dhoofinta Shiinuhu ee sahayda dabbaaldegga, caruusadaha, iyo alaabta lagu ciyaaro ee xayawaanka u qaabaysan ayaa kor u dhaaftay 50 bilyan RMB, taas oo gaadhay in ka badan 200 oo waddan iyo gobollada-3-6. Kalsooni dhaqameedkan, oo ay weheliso maaraynta IP-ga ee caqliga leh iyo suuq-geynta warbaahinta bulshada, ayaa u oggolaatay sumadaha inay ku amraan qiimaha qaaliga ah oo ay dhisaan bulshooyinka taageereyaasha caalamiga ah-7-8.
2026 Muuqaalka: Tiirarka Ciyaarta Mustaqbalka
Iyadoo horay loo eegayo, 2026 waxay diyaar u tahay in lagu qaabeeyo isbeddello-macro-isku-xidhan oo dhowr ah oo u hoggaansamaya qiyamka macaamiisha.
Dhexdhexaadinta Ciyaar Joogta ah: Baahida macaamiisha, oo ay hogaaminayaan waalidiinta deegaanka u baraarugsan, iyo adkaynta qawaaniinta caalamiga ah waxay ka dhigi doontaa waaritaanka shuruud aasaasi ah, ma aha sifo caan ah. Diiradadu waxay balaadhi doontaa wixii ka baxsan agabka dib loo warshadeeyay si loo koobo dhamaan wareegyada nolosha badeecada — adkeysiga, dayactirka, iyo dib u warshadaynta dhamaadka nolosha-2. Filo in ay bataan alaabada ay ku ciyaaraan ee laga sameeyay bamboo, balaastigga bio, iyo kheyraadka kale ee la cusboonaysiin karo, oo ay weheliso sharcinimada sii kordheysa ee suuqa gacan labaad ee tayada sare leh-2.
Heerka Sare ee AI iyo Shakhsi-Shaqsiyeedka Sare: Qalabka AI ee 2026 waxay ka soo baxayaan sheeko cusub oo jawaab celin ah una noqon doona saaxiibo waxbarasho oo la qabsan kara. Alaabooyinka mustaqbalka waxay u dhaqmi doonaan sidii "matoorada sheeko-sheekeysiga" ama macalimiin gaar ah, iyagoo isticmaalaya barashada mashiinka si ay u habeeyaan sheekooyinka, u hagaajiyaan heerarka dhibka, iyo ku koraan heerka korriinka ilmaha -2. Tani waxay la jaanqaadeysaa kobcinta STEAM (Sayniska, Teknolojiyadda, Injineerinka, Farshaxanka, Xisaabta) qeybta toy-ga, oo la saadaalinayo inay noqoto $31.62 bilyan suuqa 2026-2-4.
Caalamka Shatiga Bixinta wuu balaadhayaa: Ciyaartoyda shatiga leh, kuwaas oo horeyba uga koobnaa saddex-meelood meel suuqyada Mareykanka, waxay sii ahaan doonaan korriin muhiim ah darawalka-10. Istaraatiijiyada 2026 waxay ku lug leedahay iskaashi qoto dheer, dheereeya, oo caalami ah. Iyadoo la raacayo qaabka hits sida KPop Demon Hunters, istuudiyaha iyo kuwa wax ku ciyaara ayaa isku dari doona waqtiyada horumarinta si ay uga faa'iidaystaan daqiiqado fayras isla markiiba-10. Shati siinta waxay sidoo kale arki doontaa kobaca qaybaha aan caadiga ahayn sida ciyaaraha fiidiyaha (Warhammer) iyo noocyada astaanta ah (Sanrio), kuwaas oo arkay iibka tafaariiqda oo kordhay 68% iyo 65% siday u kala horreeyaan 2024-10.
Socodka dabaylaha madaxa: Tarifyada iyo isbeddelka
Jidka warshadaha ee hore uma aha caqabad la'aan. Cadaadiska sicir bararka ee joogtada ah iyo muuqaalka tarifka aan la saadaalin karin, gaar ahaan saameeya silsiladaha saadka ee ku xiran Shiinaha, ayaa weli ah welwelka ugu sarreeya-10. Iyada oo laga jawaabayo, soosaarayaasha hormuudka ah ayaa dardargelinaya istaraatiijiyad laba geesood ah: kala duwanaanshaha wax soo saarka juqraafi ahaan si loo yareeyo saameynta tacriifta iyo si hagar la'aan ah ugu cusboonaysiinta baakadaha, saadka, iyo naqshadeynta si loo ilaaliyo dhibcaha qiimaha macaamiisha-10.
Gabagabo
Warshadaha toy-ga ee 2025 waxay muujiyeen in awooddeeda ugu weyni ay ku jirto la qabsiga. Ka faa'iidaysiga AI, ku guulaysta xaqiiqnimada dhaqanka, iyo bilawga kala-guurka cagaaran, waxay dhigtay aasaas adag. Markaan u gudubno 2026, guushu waxaa lahaan doona kuwa si aan kala go 'lahayn isugu dari kara ciyaarta caqliga leh, mas'uuliyadda deegaanka, iyo sheeko-xariif ah. Shirkadaha ku wareegaya trifecta-ka adag kaliya kama qabsan doonaan saamiga suuqa laakiin sidoo kale waxay qeexi doonaan mustaqbalka ciyaarta jiilka cusub.
Waqtiga boostada: Dec-06-2025