Hordhac:
Carruurtu waxay qarniyo badan ahaayeen qayb ka mid ah carruurnimada, iyagoo bixinaya maaweelo, waxbarasho, iyo hab muujinta dhaqameed. Laga soo bilaabo walxaha dabiiciga ah ee fudud ilaa aaladaha elegtarooniga ah ee casriga ah, taariikhda alaab-ciyaareedku waxay ka tarjumaysaa isbeddelka isbeddelka, tignoolajiyada, iyo qiyamka bulshada ee qarniyada oo dhan. Maqaalkan, waxaan sahamin doonaa asalka iyo horumarka alaab-ciyaareedka, anagoo raadinayna horumarkooda laga soo bilaabo ilbaxnimadii hore ilaa casriga casriga ah.
Xadaaradaha Qadiimiga ah (3000 BCE - 500 CE):
Ciyaartoyda ugu horraysa ee la yiqiin waxay dib ugu noqdaan ilbaxnimadoodii hore sida Masar, Giriiga, iyo Roomaanka. Alaabooyinkan hore waxaa inta badan laga sameeyay alaab dabiici ah sida alwaax, dhoobo, iyo dhagax. Caruusadaha fudud, rattles, iyo alaabta la jiido ayaa laga helay qoditaanka qadiimiga. Carruurtii Masaaridii hore waxay ku ciyaari jireen doomo yaryar, halka carruurta Giriigga iyo Roomaanka ay lahaayeen dusha sare iyo koofiyadaha. Alaabada ay ku ciyaarto ma aha oo kaliya in ay bixiyeen madadaalo wakhtiga ciyaarta balse waxa ay sidoo kale u adeegeen sidii qalab waxbarasho, iyaga oo baraya caruurta wax ku saabsan hiddaha dhaqameed iyo doorarkooda bulsho.


Da'da Sahminta (15-aad - 17aad):
Markii ay soo ifbaxday sahaminta iyo ganacsiga xilligii Renaissance, alaab-ciyaareedyadu waxay noqdeen kuwo aad u kala duwan oo faahfaahsan. Sahamiyayaashii reer Yurub waxay dib u soo celiyeen agab iyo fikrado qalaad oo ka yimid safarradoodii, taasoo keentay abuurista noocyo cusub oo alaabta lagu ciyaaro. Caruusadaha Porcelain ee Jarmalka iyo marionettes alwaax ah oo Talyaani ah ayaa caan ka noqday fasallada hodanka ah. Ciyaaraha guddiga sida chess iyo backgammon waxay u xuubsiibteen qaabab aad u adag, taasoo ka tarjumaysa hiigsiga garaadka ee wakhtiga.
Kacaankii Warshadaha (Qarnigii 18-aad -19aad):
Kacaankii Warshaduhu wuxuu calaamadeeyay isbeddel weyn oo ku yimid soo saarista iyo helitaanka alaabta carruurtu ku ciyaarto. Soo saarista tirada badan ee alaabta carruurtu ku ciyaarto waxa ay ku suurto gashay horumarka tignoolajiyada iyo mishiinada. Alaabooyinka sida tinplate, balaastiig, iyo caag ayaa loo isticmaalay si loo abuuro alaab-ciyaareed jaban oo si guud loo soo saari karo. Alaabta daasadaha ah ee dabaysha kor loo qaado, kubbadaha caagga ah, iyo caruusadaha waraaqaha ayaa noqday mid si weyn loo heli karo, taasoo ka dhigaysa alaab-ciyaareed ay heli karaan carruurta ka soo jeedda dhammaan dhaqalaha dhaqan. Xiligii Fiktooriya waxa kale oo la arkay kor u kaca dukaamada caruurtu ku ciyaaraan iyo buugaag u gaar ah ciyaaraha caruurta.
Horraantii Qarnigii 20aad:
Markii ay bulshadu soo gashay qarnigii 20-aad, alaab-ciyaartu waxay noqdeen kuwo aad u qalafsan oo male-awaal ah. Gawaadhida birta ah ee la shubay, tareenada, iyo diyaaraduhu waxay u oggolaadeen carruurta inay dib u abuuraan adduunka isbeddelka degdegga ah ee ku wareegsan. Caruusadaha sida Wendy iyo Wade waxay ka tarjumeen beddelka doorarka jinsiga iyo dhaqamada barbaarinta ubadka. Horumarinta balaastikada ayaa horseeday abuuritaanka alaabada caagagga ah ee midabada leh sida goobaha ciyaarta ee Little Tikes iyo Mr. Baradhada Head. Raadiyaha iyo telefiishanka ayaa sidoo kale bilaabay inay saameyn ku yeeshaan naqshadeynta alaabta lagu ciyaaro, iyadoo jilayaasha bandhigyada caanka ah loo beddelay tirooyinka waxqabadka iyo ciyaaraha.
Dabayaaqadii Qarnigii 20aad:
Nuskii dambe ee qarnigii 20-aad waxa lagu arkay hal-abuur cusub oo aan hore loo arag oo ku saabsan warshadaha ciyaaraha. Soo bandhigida qalabka elektaroonigga ah waxay u beddeshay alaabta lagu ciyaaro khibrado is dhexgal ah. Ciyaarta fiidyaha ah sida Atari iyo Nintendo waxay wax ka beddeleen madadaalada guriga, halka alaabta lagu ciyaaro robotka sida Furby iyo Tickle Me Elmo ay qabsadeen quluubta carruurta adduunka oo dhan. Ciyaaraha guddiga sida Dungeons & Dragons iyo Magic: Isu imaatinka wuxuu soo bandhigay sheeko-abuur adag iyo walxo istiraatiiji ah. Walaaca deegaanka ayaa sidoo kale saameyn ku yeeshay naqshadeynta alaabta lagu ciyaaro, iyadoo shirkadaha sida LEGO ay kor u qaadayaan agabka waara iyo yareynta qashinka baakadaha.
Waayaha Casriga ah:
Alaabta lagu ciyaaro maanta waxay ka tarjumaysaa adduunkeena dhijitaalka ah ee sii kordhaya iyo kuwa isku xidhan. Barnaamijyada taleefannada casriga ah, dhegaha dhagaha ee xaqiiqada dhabta ah, iyo xirmooyinka robotics-ka waxbarashada ayaa bixiya farsamada casriga ah ee maskaxda dhalinyarada. Baraha bulshadu ku kulanto waxay soo kordhisay dareenka ciyaaraha fayraska sida fidget spinners iyo videos unboxing. Si kastaba ha ahaatee in kasta oo horumarkaas la sameeyay, alaabta lagu ciyaaro dhaqameed sida blocks, caruusadaha, iyo ciyaaraha looxa ayaa ah kuwa ugu cadcad wakhti la'aan kuwaas oo sii wada dhiirigelinta mala-awaalka iyo hal-abuurka carruurta adduunka oo dhan.
Gabagabo:
Socdaalkii ay alaabtu ku ciyaarto taariikhda ayaa muraayad u ah horumarka bini'aadamka, taasoo ka tarjumaysa danaha, qiyamka, iyo teknoolojiyada isbeddelaya. Laga soo bilaabo walxaha dabiiciga ah ee fudud ilaa aaladaha elegtarooniga ah ee casriga ah, alaabta ay ku ciyaarto waxay had iyo jeer u adeegi jireen daaqadda quluubta iyo maskaxda carruurta qarniyada oo dhan. Markaan eegno mustaqbalka ciyaaraha ciyaaraha, hal shay ayaa hubaal ah: alaabta ay ku ciyaaraan waxay sii wadi doonaan inay soo jiitaan male-awaalka dhalinyarada iyo waayeelka, iyagoo qaabeynaya koorsada caruurnimada sanadaha soo socda.
Waqtiga boostada: Juun-19-2024