Kichezea Kinachoingiliana cha Next-Gen Huunganisha Changamoto za Usimbaji na Matukio ya Mbinu kwa Umri wa Miaka 8+
Katika kasi kubwa ya robotiki za elimu, leo ilizindua Robot yake ya Mbinu ya AI-Powered - toy ya STEM yenye kazi nyingi ambayo inabadilisha vyumba vya kuishi kuwa viwanja vya vita vya usimbaji. Kwa kuchanganya uigaji wa kiwango cha kijeshi na ukali wa kitaaluma, vitendo hivi vya ajabu vinakaribia kutawala orodha za matamanio za sikukuu za 2025.

Usumbufu wa Soko Kupitia Mafunzo Mseto
Uchunguzi wa hivi majuzi wa MIT unaonyesha vifaa vya kuchezea vinavyochanganya uchezaji wa mapigano na viwango vya uhifadhi wa programu kwa 63% dhidi ya zana za jadi za STEM. Kwa kutumia mtindo huu, roboti yetu inatoa:
Uigaji wa Kijeshi:Kizindua kombora 3 cha povu chenye masafa ya futi 15
Ujumuishaji wa Kiakademia:Programu ya usimbaji inayotokana na mwanzo iliyoambatanishwa na viwango vya NGSS
AI ya Kihisia:Mionekano mingi ya uso yenye nguvu nyingi inayojibu uchezaji
"Hiki si kitu cha kuchezea tu - ni vifaa vya kuanzisha mhandisi wa ulinzi," anasema Dk. Emily Zhou, profesa wa roboti huko Stanford.
Kazi za Bidhaa
Kuhisi/Gusa/Mbele/Nyuma/Kupinduka Kushoto/Kulia/Onyesho la Kazi/Ngoma ya Wimbo/Ensaiklopidia Maarifa/Kurekodi/Kucheza/Kubadilisha Sauti/Upangaji/Kubadili Mwanga/Kubadili Usemi/Uzinduzi wa Kombora/Marekebisho ya Sauti/Betri ya Kawaida
Vipimo vya Kiufundi
Uhusiano Uliorefushwa:Muda wa utekelezaji wa dakika 150 (wastani wa tasnia mara 2)
Muundo Usioweza Kuharibika:Ananusurika matone 2m (ABS ya kiwango cha jeshi)
Uchaji Mahiri:Betri ya kawaida hubadilishana katika sekunde 15
Ushuhuda wa Wazazi na Wataalamu
"Binti yangu alipanga mfumo wa ulinzi wa kombora - ana miaka 9!"– Jason T., Tech Mzazi Blog
"Mwishowe, toy ambayo hufanya algoriti kuwa ya kufurahisha kama vita vya anime."- Kai Nakamura, Bingwa wa Michezo
Muda wa posta: Mar-29-2025