ChatGPT-க்கு அப்பால்: அடுத்த தலைமுறை AI எவ்வாறு CES 2026 இல் பச்சாதாபமான பொம்மை தோழர்களை உருவாக்குகிறது

மெட்டா விளக்கம்: CES 2026 இல் AI பொம்மைகள் ஸ்மார்ட் டியூட்டர்களில் இருந்து உணர்ச்சிபூர்வமான நண்பர்களாக எவ்வாறு பரிணமித்தன என்பதை ஆராயுங்கள். "மிருமி" போன்ற தயாரிப்புகள் மற்றும் JD.com மற்றும் ByteDance போன்ற ஜாம்பவான்களால் இயக்கப்படும் சீனாவின் வளர்ந்து வரும் AI பொம்மை சந்தையைப் பற்றிய நுண்ணறிவுகளைக் கொண்டுள்ளது.

AI பொம்மைகளைச் சுற்றியுள்ள கதை ஒரு ஆழமான மாற்றத்திற்கு உட்பட்டுள்ளது. ஊடாடும் கல்வியாளர்கள் அல்லது ஸ்மார்ட் உதவியாளர்கள் என்ற ஆரம்பப் பாத்திரத்தைத் தாண்டி, அடுத்த தலைமுறை AI-இயங்கும் விளையாட்டுப் பொருட்கள் ஒரு புதிய முதன்மை செயல்பாட்டுடன் வடிவமைக்கப்படுகின்றன: பச்சாதாபமான தோழமையை வழங்குதல். "புத்திசாலி" என்பதிலிருந்து "உணர்ச்சிபூர்வமான" நிலைக்கு இந்த மாற்றம் லாஸ் வேகாஸில் நடந்த CES 2026 இல் தனித்துவமான கருப்பொருளாக இருந்தது, இது பொம்மைகள் என்னவாக இருக்க முடியும், அவை யாருக்காக இருக்கின்றன என்பதில் ஒரு அடிப்படை மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது.

நிலையான சேகரிப்புகளிலிருந்து டைனமிக் துணைவர்கள் வரை
பாரம்பரிய பொம்மைத் தொழில், குறிப்பாக சேகரிப்புத் துறை, நிலையான வடிவமைப்பு மற்றும் அறிவுசார் சொத்துரிமை (IP) ஆகியவற்றின் கவர்ச்சியில் நீண்ட காலமாக செழித்து வளர்ந்துள்ளது. இருப்பினும்,

15

நார்த்ஈஸ்ட் செக்யூரிட்டீஸ் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, முக்கிய மதிப்பு முன்மொழிவு மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது. நுகர்வோர் இனி ஒரு பொம்மையின் "நிலையான" தோற்றத்திற்கு மட்டும் பணம் செலுத்துவதில்லை, மாறாக அதன் "இயக்கவியல்" திறனுக்காகவும், அதனுடன் இணைந்து செயல்படுவதற்கும், கல்வி கற்பதற்கும் அதிகளவில் பணம் செலுத்துகிறார்கள். இந்த மாற்றத்தில் AI முக்கிய வினையூக்கியாக மாறி வருகிறது, இலக்கு பார்வையாளர்களை குழந்தைகளிடமிருந்து பரந்த, பல தலைமுறை மக்கள்தொகைக்கு விரிவுபடுத்துகிறது.

CES 2026 ஸ்பாட்லைட்: "உணர்ச்சிக்கு முதன்மையான" வடிவமைப்பு தத்துவம்
இந்தப் புதிய முன்னுதாரணத்தை, யுகாய் இன்ஜினியரிங் உருவாக்கிய ஜப்பானிய AI செல்லப்பிராணியான "மிருமி" முழுமையாக இணைத்தது, இது CES இல் வைரலாகப் பரவியது. சிக்கலான, குரல்-செயல்படுத்தப்பட்ட கேஜெட்களுக்கான எதிர்பார்ப்புகளை மீறி, "மிருமி" ஒரு "கழித்தல் வடிவமைப்பு" தத்துவத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. இது பேச்சு மற்றும் கேமராக்களைத் தவிர்த்து, அருகாமை மற்றும் தொடுதலைக் கண்டறிய உள் சென்சார்கள் மற்றும் இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துகிறது, தலையைத் திருப்புவது அல்லது பார்வையை மாற்றுவது போன்ற நுட்பமான, உயிரோட்டமான இயக்கங்களுடன் பதிலளிக்கிறது. இதன் நோக்கம் தனித்துவமானது: கவனிக்கப்பட்டு உடன் வருவதற்கான தூய்மையான, வார்த்தைகளற்ற உணர்வை உருவாக்குவது. ஒரு பயனர் விவரித்தபடி, இது "மிகவும் குறைந்தபட்ச வன்பொருளுடன் உணர்ச்சிபூர்வமான பின்னூட்டங்களின் செறிவை அதிகரிக்கிறது". "மிருமி" உடன், குறைந்தது 18 சீன நிறுவனங்களின் குறிப்பிடத்தக்க குழு, AI துணை ரோபோக்களைக் காட்சிப்படுத்தியது, இந்தப் போக்கின் பின்னணியில் உள்ள உலகளாவிய உந்துதலை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

17

சீன சந்தை: AI துணை கண்டுபிடிப்புகளுக்கான ஒரு மையப்பகுதி
இந்த பச்சாதாபம் கொண்ட AI பொம்மைகளை உருவாக்குவதற்கும் வணிகமயமாக்குவதற்கும் சீனா விரைவாக ஒரு மையக் களமாக உருவெடுத்துள்ளது. தொழில்நுட்ப ஜாம்பவான்கள் மூலோபாய நகர்வுகளை மேற்கொண்டு வருகின்றனர்: JD.com அதன் சொந்த AI பட்டு பொம்மைகளை அறிமுகப்படுத்தியது, அவை மீண்டும் மீண்டும் விற்றுத் தீர்ந்துவிட்டன மற்றும் நூற்றுக்கணக்கான பிராண்டுகளை இணைக்கும் தளத்தை வழங்குகின்றன. "ஷோ-ஆஃப் பேக்" போன்ற ஊடாடும் பொம்மைகளுக்கு சக்தி அளிக்க பைட் டான்ஸ் அதன் டூபாவோ பெரிய மொழி மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது. விற்றுத் தீர்ந்த "ஸ்மார்ட் ஹன்ஹான்" ஐ அறிமுகப்படுத்த ஹவாய் ரோபோ போயிட் உடன் இணைந்து செயல்பட்டது. மேலும், ரியல் ஃபன் கல்ச்சர் போன்ற பாரம்பரிய பொம்மை உற்பத்தியாளர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளில் ஊடாடும் நுண்ணறிவை ஊட்ட AI நிறுவனங்களுடன் கூட்டு சேர்ந்து வருகின்றனர்.

இந்த செயல்பாடு அதிர்ச்சியூட்டும் சந்தை முன்னறிவிப்புகளால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. உலகளாவிய AI பொம்மை சந்தை 14%-16% CAGR இல் வளரும் என்றும், 2034 ஆம் ஆண்டுக்குள் $60 பில்லியனைத் தாண்டும் என்றும் Statista கணித்துள்ளது. சீனாவில், சந்தை 2030 ஆம் ஆண்டுக்குள் 100 பில்லியன் RMB ஐ முறியடிக்கும் என்றும், ஆண்டுதோறும் 70% க்கும் அதிகமாக வளரும் என்றும் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. Ling Metaverse மற்றும் Haivivi போன்ற நிறுவனங்கள் குறிப்பிடத்தக்க நிதியை திரட்டிய பிறகு 1 பில்லியன் RMB க்கும் அதிகமான மதிப்பீடுகளை அடைவதால், துணிகர மூலதனம் வெள்ளத்தில் மூழ்கியுள்ளது. GSR Ventures இன் முதலீட்டாளர் Zhu Xiaohu, இந்த பொம்மைகளைப் பயன்படுத்துபவர்களின் வியக்கத்தக்க அதிக டோக்கன் நுகர்வை உண்மையான தேவை மற்றும் பயனர் ஒட்டும் தன்மைக்கு சான்றாக சுட்டிக்காட்டினார்.

பிரதான நீரோட்ட தத்தெடுப்புக்கான பாதையில் உள்ள சவால்களை வழிநடத்துதல்
உற்சாகம் இருந்தபோதிலும், இந்தத் துறை வளர்ந்து வரும் சிரமங்களை எதிர்கொள்கிறது. ஒரு முக்கிய பிரச்சினை உயர் தயாரிப்பு வருவாய் விகிதங்கள் ஆகும், இது சில ஆரம்பகால AI பட்டு பொம்மைகளுக்கு 30-40% ஐ எட்டியது. இது பெரும்பாலும் சரியானதை விட குறைவான பயனர் அனுபவங்களால் ஏற்படுகிறது, இதில் தாமதமான பதில்கள், மீண்டும் மீண்டும் வரும் தொடர்புகள் மற்றும் உண்மையான தொழில்நுட்ப வேறுபாட்டின் பற்றாக்குறை ஆகியவை அடங்கும். சந்தை முதிர்ச்சியடையும் போது, ​​இந்த தொழில்நுட்ப தடைகளைத் தாண்டி ஒரே மாதிரியான தயாரிப்பு வழங்கல்களுக்கு அப்பால் செல்வது நிலையான வளர்ச்சிக்கு மிக முக்கியமானதாக இருக்கும்.

எதிர்காலம்: விளையாட்டு மற்றும் இணைப்பை மறுவரையறை செய்தல்
பச்சாதாபம் கொண்ட AI பொம்மைகளின் எழுச்சி, விளையாட்டுப் பொருட்கள் "குடும்ப தொடர்புக்கான சூப்பர் இடைமுகங்களாக" செயல்படும் எதிர்காலத்தை சுட்டிக்காட்டுகிறது. உலகளாவிய மனித இணைப்புத் தேவை மற்றும் AI தொழில்நுட்பங்களின் குறைந்து வரும் விலை ஆகியவற்றால் உந்தப்பட்டு, இந்த தோழர்கள் புதிய புதுமைகளிலிருந்து அன்றாட வாழ்க்கையின் ஒருங்கிணைந்த பகுதிகளுக்கு நகர உள்ளனர். உலகளாவிய பொம்மைத் துறையைப் பொறுத்தவரை, CES 2026 இன் செய்தி தெளிவாக உள்ளது: எதிர்காலம் சிந்திக்கும் பொம்மைகளுக்கு மட்டுமல்ல, உணருபவர்களுக்கும் சொந்தமானது.


இடுகை நேரம்: பிப்ரவரி-11-2026