Habang lumilipas ang kalagitnaan ng 2024, patuloy na umuunlad ang pandaigdigang industriya ng laruan, na nagpapakita ng mga makabuluhang trend, pagbabago sa merkado, at mga inobasyon. Ang Hulyo ay isang partikular na masiglang buwan para sa industriya, na nailalarawan sa pamamagitan ng mga bagong paglulunsad ng produkto, pagsasanib at pagkuha, pagsusumikap sa pagpapanatili, at ang epekto ng digital transformation. Tinutukoy ng artikulong ito ang mga pangunahing pag-unlad at uso na humuhubog sa merkado ng laruan ngayong buwan.
1. Sustainability Takes Center Stage Isa sa mga pinakakilalang uso noong Hulyo ay ang pagtaas ng pagtuon ng industriya sa sustainability. Ang mga mamimili ay mas may kamalayan sa kapaligiran kaysa dati, at tumutugon ang mga tagagawa ng laruan. Ang mga pangunahing tatak tulad ng LEGO, Mattel, at Hasbro ay nag-anunsyo lahat ng makabuluhang hakbang patungo sa mga produktong eco-friendly.

Ang LEGO, halimbawa, ay nakatuon sa paggamit ng mga napapanatiling materyales sa lahat ng pangunahing produkto at packaging nito sa 2030. Noong Hulyo, naglunsad ang kumpanya ng bagong linya ng mga brick na gawa sa mga recycled na bote ng plastik, na nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang sa kanilang paglalakbay tungo sa pagpapanatili. Katulad na ipinakilala ni Mattel ang isang bagong hanay ng mga laruan sa ilalim ng kanilang koleksyong "Barbie Loves the Ocean", na gawa sa mga recycled na plastic na nakatali sa karagatan.
2. Technological Integration at Smart Toys
Patuloy na binabago ng teknolohiya ang industriya ng laruan. Ang Hulyo ay nakakita ng isang pagtaas sa mga matalinong laruan na nagsasama ng artificial intelligence, augmented reality, at Internet of Things (IoT). Ang mga laruang ito ay idinisenyo upang mag-alok ng mga interactive at pang-edukasyon na karanasan, na tumutulay sa agwat sa pagitan ng pisikal at digital na paglalaro.
Ang Anki, na kilala sa kanilang mga robotic na laruang pinapagana ng AI, ay inihayag ang kanilang pinakabagong produkto, ang Vector 2.0, noong Hulyo. Ipinagmamalaki ng bagong modelong ito ang mga pinahusay na kakayahan ng AI, na ginagawa itong mas interactive at tumutugon sa mga utos ng user. Bukod pa rito, ang mga laruang augmented reality tulad ng Merge Cube, na nagbibigay-daan sa mga bata na humawak at makipag-ugnayan sa mga 3D na bagay gamit ang isang tablet o smartphone, ay nagiging popular.
3. Ang Pagtaas ng mga Collectibles
Ang mga nakolektang laruan ay naging isang makabuluhang trend sa loob ng ilang taon, at ang Hulyo ay nagpatibay sa kanilang katanyagan. Ang mga tatak tulad ng Funko Pop!, Pokémon, at LOL Surprise ay patuloy na nangingibabaw sa merkado gamit ang mga bagong release na nakakaakit sa mga bata at adultong kolektor.
Noong Hulyo, inilunsad ni Funko ang isang eksklusibong koleksyon ng San Diego Comic-Con, na nagtatampok ng mga numero ng limitadong edisyon na nagdulot ng kaguluhan sa mga kolektor. Ang Pokémon Company ay naglabas din ng mga bagong trading card set at merchandise upang ipagdiwang ang kanilang patuloy na anibersaryo, na pinapanatili ang kanilang malakas na presensya sa merkado.
4. Mga Laruang Pang-edukasyonsa High Demand
Sa mga magulang na lalong naghahanap ng mga laruan na nag-aalok ng pang-edukasyon na halaga, ang pangangailangan para saSTEM(Science, Technology, Engineering, at Mathematics) na mga laruan ay dumami. Ang mga kumpanya ay tumutugon sa mga makabagong produkto na idinisenyo upang gawing masaya ang pag-aaral.
Nakita ng Hulyo ang paglabas ng mga bagong STEM kit mula sa mga brand tulad ng LittleBits at Snap Circuits. Ang mga kit na ito ay nagbibigay-daan sa mga bata na bumuo ng kanilang sariling mga elektronikong aparato at matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa circuitry at programming. Ang Osmo, isang tatak na kilala sa pagsasama-sama ng digital at pisikal na paglalaro, ay nagpakilala ng mga bagong pang-edukasyon na laro na nagtuturo ng coding at matematika sa pamamagitan ng interactive na paglalaro.
5. Epekto ng Mga Isyu sa Global Supply Chain
Ang mga pagkagambala sa pandaigdigang supply chain na dulot ng pandemya ng COVID-19 ay patuloy na nakakaapekto sa industriya ng laruan. Nakita ng Hulyo ang mga tagagawa na nakikipagbuno sa mga pagkaantala at pagtaas ng mga gastos para sa mga hilaw na materyales at pagpapadala.
Maraming mga kumpanya ang naghahanap upang pag-iba-ibahin ang kanilang mga supply chain upang mapagaan ang mga isyung ito. Ang ilan ay namumuhunan din sa lokal na produksyon upang mabawasan ang dependency sa internasyonal na pagpapadala. Sa kabila ng mga hamon na ito, nananatiling matatag ang industriya, na may mga tagagawa na naghahanap ng mga makabagong solusyon upang matugunan ang pangangailangan ng consumer.
6. E-Commerce at Digital Marketing
Ang paglipat patungo sa online shopping, na pinabilis ng pandemya, ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal. Ang mga kumpanya ng laruan ay namumuhunan nang malaki sa mga platform ng e-commerce at digital marketing upang maabot ang kanilang mga customer.
Noong Hulyo, ilang brand ang naglunsad ng mga pangunahing kaganapan sa online na pagbebenta at eksklusibong web-based na paglabas. Ang Prime Day ng Amazon, na ginanap noong kalagitnaan ng Hulyo, ay nakakita ng mga record na benta sa kategorya ng laruan, na itinatampok ang lumalaking kahalagahan ng mga digital na channel. Ang mga social media platform tulad ng TikTok at Instagram ay naging mahalagang tool sa marketing, na may mga brand na gumagamit ng mga influencer partnership para i-promote ang kanilang mga produkto.
7. Mga Pagsasama at Pagkuha
Naging abalang buwan ang Hulyo para sa mga merger at acquisition sa industriya ng laruan. Ang mga kumpanya ay naghahanap upang palawakin ang kanilang mga portfolio at pumasok sa mga bagong merkado sa pamamagitan ng mga strategic acquisition.
Inanunsyo ni Hasbro ang pagkuha nito ng indie game studio na D20, na kilala sa kanilang mga makabagong board game at RPG. Ang hakbang na ito ay inaasahang magpapalakas sa presensya ni Hasbro sa merkado ng paglalaro ng tabletop. Samantala, nakuha ng Spin Master ang Hexbug, isang kumpanyang dalubhasa sa mga robotic na laruan, upang mapahusay ang kanilang mga tech na handog na laruan.
8. Ang Tungkulin ng Paglilisensya at Pakikipagtulungan
Ang paglilisensya at pakikipagtulungan ay patuloy na gumaganap ng mahalagang papel sa industriya ng laruan. Ang Hulyo ay nakakita ng ilang high-profile na partnership sa pagitan ng mga tagagawa ng laruan at mga franchise ng entertainment.
Si Mattel, halimbawa, ay naglunsad ng bagong linya ng mga kotse ng Hot Wheels na inspirasyon ng Marvel Cinematic Universe, na ginagamit ang katanyagan ng mga superhero na pelikula. Pinalawak din ng Funko ang pakikipagtulungan nito sa Disney, na naglabas ng mga bagong figure batay sa mga klasiko at kontemporaryong character.
9. Pagkakaiba-iba at Pagsasama sa Disenyo ng Laruan
Mayroong lumalagong diin sa pagkakaiba-iba at pagsasama sa loob ng industriya ng laruan. Nagsusumikap ang mga brand na lumikha ng mga produkto na nagpapakita ng magkakaibang mundong ginagalawan ng mga bata.
Noong Hulyo, ipinakilala ng American Girl ang mga bagong manika na kumakatawan sa iba't ibang etnikong pinagmulan at kakayahan, kabilang ang mga manika na may mga hearing aid at wheelchair. Pinalawak din ng LEGO ang hanay nito ng magkakaibang mga character, kabilang ang higit pang mga babae at hindi binary figure sa kanilang mga set.
10. Global Market Insights
Sa rehiyon, ang iba't ibang mga merkado ay nakakaranas ng iba't ibang mga uso. Sa North America, may matinding pangangailangan para sa panlabas at aktibong mga laruan habang ang mga pamilya ay naghahanap ng mga paraan upang mapanatiling masaya ang mga bata sa panahon ng tag-araw. Ang mga merkado sa Europa ay nakakakita ng muling pagkabuhay sa mga tradisyunal na laruan tulad ng mga board game at puzzle, na hinimok ng pagnanais para sa mga aktibidad ng pagbubuklod ng pamilya.
Ang mga pamilihan sa Asya, partikular ang China, ay patuloy na nagiging hotspot ng paglago. Gusto ng mga higanteng e-commerceAlibabaat ang ulat ng JD.com ay tumaas ang mga benta sa kategorya ng laruan, na may kapansin-pansing pangangailangan para sa mga laruang pang-edukasyon at pinagsama-samang teknolohiya.
Konklusyon
Ang Hulyo ay naging isang dynamic na buwan para sa pandaigdigang industriya ng laruan, na minarkahan ng pagbabago, pagsusumikap sa pagpapanatili, at madiskarteng paglago. Sa pagpasok natin sa huling kalahati ng 2024, ang mga trend na ito ay inaasahang patuloy na humuhubog sa merkado, na nagtutulak sa industriya tungo sa isang mas sustainable, tech-savvy, at inclusive na hinaharap. Ang mga tagagawa at retailer ng laruan ay dapat manatiling maliksi at tumutugon sa mga trend na ito upang mapakinabangan ang mga pagkakataong ihaharap nila at i-navigate ang mga hamon na ibinibigay nila.
Oras ng post: Hul-24-2024