Інтерактивна іграшка наступного покоління поєднує завдання програмування з тактичними пригодами для дітей віком від 8 років
Сьогодні компанія представила новаторський стрибок у сфері освітньої робототехніки – тактичного робота на базі штучного інтелекту – багатофункціональну іграшку STEM, яка перетворює вітальні на поля битв програмування. Поєднуючи симуляцію військового рівня з академічною складністю, ці дива дій готові домінувати у святкових списках бажань 2025 року.

Ринковий прорив завдяки гібридному навчанню
Нещодавні дослідження MIT показують, що іграшки, що поєднують бойові дії з програмуванням, підвищують рівень утримання знань на 63% порівняно з традиційними STEM-інструментами. Використовуючи цю тенденцію, наш робот забезпечує:
Військове моделювання:3 пінопластові ракетні установки з дальністю 15 футів
Академічна інтеграція:Додаток для кодування на основі Scratch, що відповідає стандартам NGSS
Емоційний ШІ:Багатодинамічні вирази обличчя, що реагують на ігровий процес
«Це не просто іграшка – це стартовий набір для інженера оборонної галузі», – каже доктор Емілі Чжоу, професор робототехніки у Стенфорді.
Функції продукту
Сенсорика/Дотик/Вперед/Назад/Поворот ліворуч/Поворот праворуч/Демонстрація функцій/Пісня-танець/Енциклопедія знань/Запис/Відтворення/Зміна звуку/Програмування/Перемикання світла/Перемикання виразів обличчя/Запуск ракети/Регулювання гучності/Модульна батарея
Технічні характеристики
Розширена взаємодія:150 хвилин роботи (вдвічі більше, ніж у середньому по галузі)
Незнищенний дизайн:Витримує падіння з висоти 2 м (ABS-пластик військового класу)
Розумна зарядка:Заміна модульної батареї за 15 секунд
Відгуки батьків та експертів
«Моя донька запрограмувала систему протиракетної оборони – їй 9!»– Джейсон Т., Блог батьків-технологів
«Нарешті, іграшка, яка робить алгоритми такими ж захопливими, як і битви в аніме».– Кай Накамура, чемпіон з кіберспорту
Час публікації: 29 березня 2025 р.