جیسا کہ 2024 کا وسط نقطہ گھوم رہا ہے، عالمی کھلونا صنعت مسلسل ترقی کرتی جا رہی ہے، جو اہم رجحانات، مارکیٹ کی تبدیلیوں اور اختراعات کو ظاہر کرتی ہے۔ جولائی صنعت کے لیے خاص طور پر متحرک مہینہ رہا ہے، جس کی خصوصیت نئی مصنوعات کے آغاز، انضمام اور حصول، پائیداری کی کوششوں اور ڈیجیٹل تبدیلی کے اثرات سے ہے۔ یہ مضمون اس ماہ کھلونوں کی مارکیٹ کو تشکیل دینے والے کلیدی پیشرفتوں اور رجحانات پر روشنی ڈالتا ہے۔
1. پائیداری مرکزی سطح پر ہوتی ہے۔ جولائی کے سب سے نمایاں رجحانات میں سے ایک صنعت کی پائیداری پر بڑھتی ہوئی توجہ رہی ہے۔ صارفین پہلے سے کہیں زیادہ ماحولیاتی طور پر ہوش میں ہیں، اور کھلونا بنانے والے جواب دے رہے ہیں۔ LEGO، Mattel، اور Hasbro جیسے بڑے برانڈز نے ماحول دوست مصنوعات کی طرف اہم پیش رفت کا اعلان کیا ہے۔

مثال کے طور پر، LEGO نے 2030 تک اپنی تمام بنیادی مصنوعات اور پیکیجنگ میں پائیدار مواد استعمال کرنے کا عہد کیا ہے۔ جولائی میں، کمپنی نے پائیداری کی طرف ان کے سفر میں ایک اہم قدم کے طور پر، ری سائیکل شدہ پلاسٹک کی بوتلوں سے بنی اینٹوں کی ایک نئی لائن کا آغاز کیا۔ میٹل نے اسی طرح اپنے "باربی لوز دی اوشین" کلیکشن کے تحت کھلونوں کی ایک نئی رینج متعارف کروائی ہے، جو سمندر میں ری سائیکل شدہ پلاسٹک سے بنے ہیں۔
2. تکنیکی انضمام اور اسمارٹ کھلونے
ٹیکنالوجی کھلونوں کی صنعت میں انقلاب برپا کرتی ہے۔ جولائی میں سمارٹ کھلونوں میں اضافہ دیکھا گیا ہے جو مصنوعی ذہانت، بڑھا ہوا حقیقت، اور انٹرنیٹ آف تھنگز (IoT) کو مربوط کرتے ہیں۔ یہ کھلونے انٹرایکٹو اور تعلیمی تجربات پیش کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں، جس سے جسمانی اور ڈیجیٹل کھیل کے درمیان فرق کو ختم کیا گیا ہے۔
انکی، جو اپنے AI سے چلنے والے روبوٹک کھلونوں کے لیے جانا جاتا ہے، نے جولائی میں اپنی تازہ ترین پروڈکٹ، ویکٹر 2.0 کی نقاب کشائی کی۔ یہ نیا ماڈل AI کی بہتر صلاحیتوں پر فخر کرتا ہے، جو اسے صارف کے حکموں کے لیے زیادہ انٹرایکٹو اور جوابدہ بناتا ہے۔ مزید برآں، مرج کیوب جیسے Augmented reality کھلونے، جو بچوں کو ٹیبلیٹ یا اسمارٹ فون کا استعمال کرتے ہوئے 3D اشیاء کو پکڑنے اور ان کے ساتھ تعامل کرنے کی اجازت دیتا ہے، مقبولیت حاصل کر رہے ہیں۔
3. جمع کرنے والوں کا عروج
جمع کھلونے کئی سالوں سے ایک اہم رجحان رہا ہے، اور جولائی نے ان کی مقبولیت کو مزید تقویت دی ہے۔ Funko Pop!، Pokémon، اور LOL Surprise جیسے برانڈز نئی ریلیز کے ساتھ مارکیٹ پر حاوی رہتے ہیں جو بچوں اور بالغوں دونوں کو موہ لیتے ہیں۔
جولائی میں، فنکو نے ایک خصوصی سان ڈیاگو کامک-کون مجموعہ کا آغاز کیا، جس میں محدود ایڈیشن کے اعداد و شمار شامل تھے جنہوں نے جمع کرنے والوں میں ایک جنون کو جنم دیا۔ پوکیمون کمپنی نے مارکیٹ میں اپنی مضبوط موجودگی کو برقرار رکھتے ہوئے اپنی جاری سالگرہ منانے کے لیے نئے تجارتی کارڈ سیٹ اور تجارتی سامان بھی جاری کیا۔
4. تعلیمی کھلونےہائی ڈیمانڈ میں
والدین کے ساتھ تیزی سے ایسے کھلونے ڈھونڈ رہے ہیں جو تعلیمی قدر پیش کرتے ہیں، کی مانگSTEM(سائنس، ٹیکنالوجی، انجینئرنگ، اور ریاضی) کے کھلونوں میں اضافہ ہوا ہے۔ کمپنیاں جدید پروڈکٹس کے ساتھ جواب دے رہی ہیں جو سیکھنے کو تفریحی بنانے کے لیے تیار کی گئی ہیں۔
جولائی میں LittleBits اور Snap Circuits جیسے برانڈز سے نئی STEM کٹس کا اجراء دیکھا گیا۔ یہ کٹس بچوں کو اپنے الیکٹرانک آلات بنانے اور سرکٹری اور پروگرامنگ کی بنیادی باتیں سیکھنے دیتی ہیں۔ Osmo، ڈیجیٹل اور فزیکل پلے کو ملانے کے لیے مشہور برانڈ، نے نئے تعلیمی گیمز متعارف کرائے جو انٹرایکٹو پلے کے ذریعے کوڈنگ اور ریاضی سکھاتے ہیں۔
5. عالمی سپلائی چین کے مسائل کا اثر
COVID-19 وبائی مرض کی وجہ سے عالمی سپلائی چین میں رکاوٹیں کھلونوں کی صنعت کو متاثر کرتی رہتی ہیں۔ جولائی میں مینوفیکچررز کو خام مال اور شپنگ کے لیے تاخیر اور بڑھتی ہوئی لاگت سے دوچار ہوتے دیکھا ہے۔
بہت سی کمپنیاں ان مسائل کو کم کرنے کے لیے اپنی سپلائی چین کو متنوع بنانے کی کوشش کر رہی ہیں۔ کچھ بین الاقوامی شپنگ پر انحصار کم کرنے کے لیے مقامی پیداوار میں بھی سرمایہ کاری کر رہے ہیں۔ ان چیلنجوں کے باوجود، صنعت مستحکم ہے، مینوفیکچررز صارفین کی طلب کو پورا کرنے کے لیے جدید حل تلاش کر رہے ہیں۔
6. ای کامرس اور ڈیجیٹل مارکیٹنگ
آن لائن شاپنگ کی طرف منتقلی، وبائی امراض کی وجہ سے تیز، سست ہونے کے کوئی آثار نہیں دکھاتے ہیں۔ کھلونا کمپنیاں اپنے صارفین تک پہنچنے کے لیے ای کامرس پلیٹ فارمز اور ڈیجیٹل مارکیٹنگ میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کر رہی ہیں۔
جولائی میں، کئی برانڈز نے بڑے آن لائن سیلز ایونٹس اور خصوصی ویب پر مبنی ریلیزز کا آغاز کیا۔ ایمیزون کے پرائم ڈے، جو جولائی کے وسط میں منعقد ہوا، نے کھلونوں کے زمرے میں ریکارڈ فروخت دیکھی، جس نے ڈیجیٹل چینلز کی بڑھتی ہوئی اہمیت کو اجاگر کیا۔ ٹک ٹاک اور انسٹاگرام جیسے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز بھی مارکیٹنگ کے اہم ٹولز بن چکے ہیں، جس میں برانڈز اپنی مصنوعات کو فروغ دینے کے لیے اثر انگیز شراکت داری کا فائدہ اٹھا رہے ہیں۔
7. انضمام اور حصول
جولائی کھلونوں کی صنعت میں انضمام اور حصول کے لیے ایک مصروف مہینہ رہا ہے۔ کمپنیاں اپنے پورٹ فولیو کو وسعت دینے اور اسٹریٹجک حصول کے ذریعے نئی منڈیوں میں داخل ہونے کی کوشش کر رہی ہیں۔
ہاسبرو نے انڈی گیم اسٹوڈیو D20 کے حصول کا اعلان کیا، جو اپنے اختراعی بورڈ گیمز اور RPGs کے لیے جانا جاتا ہے۔ اس اقدام سے ٹیبل ٹاپ گیمنگ مارکیٹ میں ہاسبرو کی موجودگی کو تقویت ملے گی۔ دریں اثنا، Spin Master نے روبوٹک کھلونوں میں مہارت رکھنے والی کمپنی Hexbug کو حاصل کیا تاکہ ان کے ٹیک کھلونوں کی پیشکش کو بہتر بنایا جا سکے۔
8. لائسنسنگ اور تعاون کا کردار
لائسنسنگ اور تعاون کھلونوں کی صنعت میں ایک اہم کردار ادا کر رہے ہیں۔ جولائی میں کھلونا مینوفیکچررز اور تفریحی فرنچائزز کے درمیان کئی ہائی پروفائل شراکتیں دیکھی گئی ہیں۔
مثال کے طور پر، میٹل نے سپر ہیرو فلموں کی مقبولیت کا فائدہ اٹھاتے ہوئے مارول سنیماٹک یونیورس سے متاثر ہو کر ہاٹ وہیلز کاروں کی ایک نئی لائن لانچ کی۔ فنکو نے کلاسک اور عصری کرداروں پر مبنی نئی شخصیات کو جاری کرتے ہوئے ڈزنی کے ساتھ اپنے تعاون کو بھی بڑھایا۔
9. کھلونا ڈیزائن میں تنوع اور شمولیت
کھلونا صنعت کے اندر تنوع اور شمولیت پر بڑھتا ہوا زور ہے۔ برانڈز ایسی مصنوعات بنانے کی کوشش کر رہے ہیں جو متنوع دنیا کی عکاسی کرتی ہیں جس میں بچے رہتے ہیں۔
جولائی میں، امریکی لڑکی نے مختلف نسلی پس منظر اور صلاحیتوں کی نمائندگی کرنے والی نئی گڑیا متعارف کروائیں، جن میں سماعت کے آلات اور وہیل چیئرز والی گڑیا شامل ہیں۔ LEGO نے اپنے متنوع کرداروں کی رینج کو بھی بڑھایا، بشمول ان کے سیٹ میں مزید خواتین اور غیر بائنری شخصیات۔
10. عالمی مارکیٹ کی بصیرتیں۔
علاقائی طور پر، مختلف مارکیٹیں مختلف رجحانات کا سامنا کر رہی ہیں۔ شمالی امریکہ میں، بیرونی اور فعال کھلونوں کی زبردست مانگ ہے کیونکہ خاندان موسم گرما کے دوران بچوں کو تفریح فراہم کرنے کے طریقے تلاش کرتے ہیں۔ یورپی منڈیوں میں بورڈ گیمز اور پہیلیاں جیسے روایتی کھلونوں کی بحالی دیکھی جا رہی ہے، جو خاندانی تعلقات کی سرگرمیوں کی خواہش سے کارفرما ہیں۔
ایشیائی منڈیاں، خاص طور پر چین، ترقی کا مرکز بنے ہوئے ہیں۔ ای کامرس کمپنیاں پسند کرتی ہیں۔علی بابااور JD.com کی رپورٹ نے کھلونوں کے زمرے میں فروخت میں اضافہ کیا، تعلیمی اور ٹیکنالوجی سے مربوط کھلونوں کی قابل ذکر مانگ کے ساتھ۔
نتیجہ
جولائی عالمی کھلونا صنعت کے لیے ایک متحرک مہینہ رہا ہے، جس میں جدت، پائیداری کی کوششوں، اور تزویراتی ترقی کا نشان ہے۔ جیسا کہ ہم 2024 کے نصف آخر میں جاتے ہیں، توقع کی جاتی ہے کہ یہ رجحانات مارکیٹ کی تشکیل جاری رکھیں گے، صنعت کو زیادہ پائیدار، ٹیک سیوی، اور جامع مستقبل کی طرف لے جائیں گے۔ کھلونوں کے مینوفیکچررز اور خوردہ فروشوں کو ان رجحانات کے لیے چست اور جوابدہ رہنا چاہیے تاکہ وہ اپنے پیش کردہ مواقع سے فائدہ اٹھا سکیں اور ان چیلنجوں کو نیویگیٹ کریں جو وہ پیش کرتے ہیں۔
پوسٹ ٹائم: جولائی 24-2024