2024-yilning oʻrtalari yaqinlashar ekan, global oʻyinchoq sanoati rivojlanishda davom etmoqda, bu muhim tendentsiyalar, bozor oʻzgarishlari va innovatsiyalarni namoyish etmoqda. Iyul oyi sanoat uchun ayniqsa jonli oy bo'ldi, u yangi mahsulotlarni ishlab chiqarish, qo'shilish va sotib olish, barqarorlikni ta'minlashga qaratilgan sa'y-harakatlar va raqamli transformatsiyaning ta'siri bilan ajralib turadi. Ushbu maqola ushbu oy o'yinchoq bozorini shakllantirgan asosiy o'zgarishlar va tendentsiyalarni o'rganadi.
1. Barqarorlik markaziy o'rinni egallaydi Iyul oyidagi eng ko'zga ko'ringan tendentsiyalardan biri sanoatning barqarorlikka e'tiborni kuchaytirishi bo'ldi. Iste'molchilar har qachongidan ham ko'proq atrof-muhitga e'tibor berishadi va o'yinchoq ishlab chiqaruvchilari javob berishadi. LEGO, Mattel va Hasbro kabi yirik brendlar ekologik toza mahsulotlarga nisbatan sezilarli yutuqlarni e'lon qilishdi.

Masalan, LEGO 2030 yilga kelib o‘zining barcha asosiy mahsulotlari va qadoqlarida barqaror materiallardan foydalanish majburiyatini oldi. Iyul oyida kompaniya qayta ishlangan plastik butilkalardan tayyorlangan yangi g‘ishtlar qatorini ishga tushirdi va bu ularning barqarorlik sari yo‘lida muhim qadam bo‘ldi. Mattel xuddi shunday o'zining "Barbie Okeanni sevadi" kolleksiyasi ostida qayta ishlangan okeanga bog'langan plastmassalardan tayyorlangan yangi o'yinchoqlar assortimentini taqdim etdi.
2. Texnologik integratsiya va aqlli o'yinchoqlar
Texnologiya o'yinchoq sanoatida inqilob qilishda davom etmoqda. Iyul oyida sun'iy intellekt, kengaytirilgan reallik va narsalar interneti (IoT)ni o'zida mujassam etgan aqlli o'yinchoqlar ko'paydi. Ushbu o'yinchoqlar jismoniy va raqamli o'yin o'rtasidagi tafovutni yo'qotib, interaktiv va ta'lim tajribasini taklif qilish uchun mo'ljallangan.
Sun'iy intellekt yordamida ishlaydigan robot o'yinchoqlari bilan tanilgan Anki iyul oyida o'zining so'nggi mahsuloti Vector 2.0 ni taqdim etdi. Ushbu yangi model kengaytirilgan AI imkoniyatlariga ega bo'lib, uni yanada interaktiv va foydalanuvchi buyruqlariga javob beradi. Bundan tashqari, bolalarga planshet yoki smartfon yordamida 3D-obyektlarni ushlab turish va ular bilan ishlash imkonini beruvchi Merge Cube kabi kengaytirilgan reallik o‘yinchoqlari mashhur bo‘lib bormoqda.
3. Kollektsion buyumlarning yuksalishi
To'plamli o'yinchoqlar bir necha yillardan beri muhim tendentsiya bo'lib kelgan va iyul ularning mashhurligini kuchaytirdi. Funko Pop!, Pokémon va LOL Surprise kabi brendlar bolalar va kattalar kollektsionerlarini o'ziga jalb etadigan yangi nashrlari bilan bozorda hukmronlik qilishda davom etmoqda.
Iyul oyida Funko eksklyuziv San-Diego Comic-Con kolleksiyasini taqdim etdi, unda cheklangan nashrdagi raqamlar kollektorlar orasida g'azabga sabab bo'ldi. Pokémon kompaniyasi, shuningdek, o'zining davom etayotgan yubileyini nishonlash uchun yangi savdo kartalari to'plamlari va tovarlarni chiqardi va bozorda kuchli ishtirokini saqlab qoldi.
4. O'quv o'yinchoqlarYuqori talabda
Ota-onalar ta'limiy ahamiyatga ega bo'lgan o'yinchoqlarni tobora ko'proq qidirmoqdalarSTEM(Fan, texnologiya, muhandislik va matematika) o'yinchoqlari ko'paydi. Kompaniyalar o'rganishni qiziqarli qilish uchun mo'ljallangan innovatsion mahsulotlar bilan javob berishmoqda.
Iyul oyida LittleBits va Snap Circuits kabi brendlardan yangi STEM to'plamlari chiqarildi. Ushbu to'plamlar bolalarga o'zlarining elektron qurilmalarini yaratish va sxemalar va dasturlash asoslarini o'rganish imkonini beradi. Raqamli va jismoniy o'yinni uyg'unlashtirish bilan mashhur bo'lgan Osmo brendi interaktiv o'yin orqali kodlash va matematikani o'rgatadigan yangi ta'lim o'yinlarini taqdim etdi.
5. Global ta'minot zanjiri muammolarining ta'siri
COVID-19 pandemiyasi sababli global ta'minot zanjiri uzilishlari o'yinchoq sanoatiga ta'sir qilishda davom etmoqda. Iyul oyida ishlab chiqaruvchilar kechikishlar va xom ashyo va yuk tashish xarajatlarining oshishi bilan kurashayotganini ko'rdi.
Ko'pgina kompaniyalar ushbu muammolarni yumshatish uchun ta'minot zanjirlarini diversifikatsiya qilishga intilmoqda. Ba'zilar xalqaro yuk tashishga qaramlikni kamaytirish uchun mahalliy ishlab chiqarishga ham sarmoya kiritmoqda. Ushbu qiyinchiliklarga qaramay, sanoat barqarorligicha qolmoqda, ishlab chiqaruvchilar iste'molchilar talabini qondirish uchun innovatsion echimlarni topmoqda.
6. Elektron tijorat va raqamli marketing
Pandemiya tufayli tezlashtirilgan onlayn xaridlar tomon siljish sekinlashuv belgilarini ko'rsatmaydi. O'yinchoq kompaniyalari o'z mijozlariga erishish uchun elektron tijorat platformalari va raqamli marketingga katta sarmoya kiritmoqda.
Iyul oyida bir nechta brendlar yirik onlayn savdo tadbirlarini va veb-ga asoslangan eksklyuziv nashrlarni boshladilar. Iyul oyi o‘rtalarida bo‘lib o‘tgan Amazonning Prime Day bayrami o‘yinchoqlar toifasida rekord darajadagi sotuvga erishdi va bu raqamli kanallarning ahamiyati ortib borayotganini ta’kidladi. TikTok va Instagram kabi ijtimoiy media platformalari ham muhim marketing vositalariga aylandi, brendlar o'z mahsulotlarini targ'ib qilish uchun ta'sirchan hamkorlikdan foydalanadilar.
7. Birlashish va qo'shib olish
Iyul o'yinchoq sanoatida qo'shilish va sotib olish uchun gavjum oy bo'ldi. Kompaniyalar o'z portfellarini kengaytirish va strategik xaridlar orqali yangi bozorlarga chiqishga intilmoqda.
Hasbro o'zining innovatsion stol o'yinlari va RPG o'yinlari bilan mashhur bo'lgan D20 indie o'yin studiyasini sotib olganini e'lon qildi. Ushbu harakat Hasbroning stol usti o'yin bozorida mavjudligini kuchaytirishi kutilmoqda. Shu bilan birga, Spin Master texnologik o'yinchoq takliflarini yaxshilash uchun robot o'yinchoqlariga ixtisoslashgan Hexbug kompaniyasini sotib oldi.
8. Litsenziyalash va hamkorlikning roli
Litsenziyalash va hamkorlik o'yinchoq sanoatida hal qiluvchi rol o'ynashda davom etmoqda. Iyul oyida o'yinchoq ishlab chiqaruvchilar va ko'ngilochar franchayzalar o'rtasida bir nechta yuqori darajadagi hamkorliklar kuzatildi.
Masalan, Mattel superqahramon filmlarining mashhurligidan foydalangan holda Marvel kinematik olamidan ilhomlangan Hot Wheels avtomobillarining yangi qatorini ishga tushirdi. Funko, shuningdek, Disney bilan hamkorlikni kengaytirib, klassik va zamonaviy belgilar asosidagi yangi raqamlarni chiqardi.
9. O'yinchoqlar dizaynidagi xilma-xillik va inklyuziya
O'yinchoq sanoatida xilma-xillik va inklyuziyaga tobora ko'proq e'tibor qaratilmoqda. Brendlar bolalar yashayotgan turli dunyoni aks ettiruvchi mahsulotlarni yaratishga intilmoqda.
Iyul oyida American Girl turli etnik kelib chiqishi va qobiliyatlarini ifodalovchi yangi qo'g'irchoqlar, jumladan eshitish moslamalari va nogironlar aravachalari bo'lgan qo'g'irchoqlarni taqdim etdi. LEGO, shuningdek, turli xil belgilar qatorini kengaytirdi, jumladan, ularning to'plamlarida ko'proq ayol va ikkilik bo'lmagan figuralar.
10. Global bozor insights
Mintaqaviy jihatdan, turli bozorlar turli tendentsiyalarni boshdan kechirmoqda. Shimoliy Amerikada ochiq havoda va faol o'yinchoqlarga talab kuchli, chunki oilalar yozda bolalarni o'yin-kulgi qilish yo'llarini izlaydilar. Evropa bozorlarida oilaviy munosabatlarga bo'lgan qiziqish tufayli stol o'yinlari va boshqotirmalar kabi an'anaviy o'yinchoqlar qayta tiklanmoqda.
Osiyo bozorlari, xususan Xitoy, o'sish nuqtasi bo'lib qolmoqda. Elektron tijorat gigantlari yoqadiAlibabava JD.com o'yinchoqlar toifasidagi sotuvlarni ko'paytirdi, bunda o'quv va texnologik o'yinchoqlarga talab katta.
Xulosa
Iyul global o'yinchoq sanoati uchun innovatsiyalar, barqarorlik sa'y-harakatlari va strategik o'sish bilan ajralib turadigan dinamik oy bo'ldi. 2024 yilning ikkinchi yarmiga o'tayotganimizda, ushbu tendentsiyalar bozorni shakllantirishda davom etishi kutilmoqda, bu sanoatni yanada barqaror, texnologiyani tushunadigan va inklyuziv kelajakka olib boradi. O'yinchoq ishlab chiqaruvchilar va chakana sotuvchilar o'zlari taqdim etayotgan imkoniyatlardan unumli foydalanish va duch keladigan muammolarni hal qilish uchun tezkor va ushbu tendentsiyalarga javob berishlari kerak.
Xabar vaqti: 24-iyul-2024