Khi bụi lắng xuống vào nửa đầu năm 2024, ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu nổi lên từ một giai đoạn thay đổi đáng kể, đặc trưng bởi sở thích của người tiêu dùng đang thay đổi, tích hợp công nghệ tiên tiến và ngày càng chú trọng vào tính bền vững. Khi đạt đến điểm giữa của năm, các nhà phân tích và chuyên gia trong ngành đã xem xét hiệu suất của ngành, đồng thời dự báo các xu hướng dự kiến sẽ định hình nửa cuối năm 2024 và sau đó.
Nửa đầu năm được đánh dấu bằng sự gia tăng đều đặn nhu cầu về đồ chơi truyền thống, một xu hướng được cho là do sự hồi sinh của sở thích chơi trò chơi tưởng tượng và sự tham gia của gia đình. Mặc dù giải trí kỹ thuật số tiếp tục phát triển, cha mẹ và người chăm sóc trên toàn thế giới đã hướng đến những món đồ chơi thúc đẩy kết nối giữa các cá nhân và kích thích tư duy sáng tạo.


Xét về ảnh hưởng địa chính trị, ngành đồ chơi ở Châu Á - Thái Bình Dương vẫn duy trì vị thế thống lĩnh là thị trường lớn nhất thế giới, nhờ thu nhập khả dụng ngày càng tăng và nhu cầu không thể thỏa mãn đối với cả các thương hiệu đồ chơi trong nước và quốc tế. Trong khi đó, các thị trường ở Châu Âu và Bắc Mỹ đã có sự phục hồi về niềm tin của người tiêu dùng, dẫn đến chi tiêu tăng cho đồ chơi, đặc biệt là những đồ chơi phù hợp với nhu cầu giáo dục và phát triển.
Công nghệ tiếp tục là động lực thúc đẩy trong ngành đồ chơi, với thực tế tăng cường (AR) và trí tuệ nhân tạo (AI) tạo dấu ấn trong lĩnh vực này. Đồ chơi AR, nói riêng, đã trở nên phổ biến, mang đến trải nghiệm chơi nhập vai kết nối thế giới vật lý và kỹ thuật số. Đồ chơi hỗ trợ AI cũng đang gia tăng, sử dụng máy học để thích ứng với thói quen chơi của trẻ, do đó mang đến trải nghiệm chơi độc đáo phát triển theo thời gian.
Tính bền vững đã leo lên vị trí hàng đầu trong chương trình nghị sự, với những người tiêu dùng có ý thức về môi trường đòi hỏi đồ chơi được làm từ vật liệu thân thiện với môi trường và được sản xuất theo phương pháp đạo đức. Xu hướng này đã thúc đẩy các nhà sản xuất đồ chơi áp dụng các hoạt động bền vững hơn, không chỉ như một chiến lược tiếp thị mà còn là sự phản ánh trách nhiệm xã hội của doanh nghiệp. Kết quả là, chúng ta đã thấy mọi thứ từ đồ chơi nhựa tái chế đến bao bì phân hủy sinh học đều thu hút được sự chú ý trên thị trường.
Nhìn về nửa cuối năm 2024, những người trong ngành dự đoán một số xu hướng mới nổi có thể định hình lại bối cảnh đồ chơi. Cá nhân hóa dự kiến sẽ đóng vai trò quan trọng hơn, khi người tiêu dùng tìm kiếm đồ chơi có thể tùy chỉnh để phù hợp với sở thích và giai đoạn phát triển cụ thể của con mình. Xu hướng này phù hợp chặt chẽ với sự gia tăng của các dịch vụ đồ chơi theo đăng ký, cung cấp các lựa chọn được tuyển chọn dựa trên độ tuổi, giới tính và sở thích cá nhân.
Sự hội tụ của đồ chơi và kể chuyện là một lĩnh vực khác đang chín muồi để khám phá. Khi việc sáng tạo nội dung ngày càng trở nên dân chủ hơn, những người sáng tạo độc lập và các doanh nghiệp nhỏ đang tìm thấy thành công với các dòng đồ chơi theo cốt truyện khai thác mối liên hệ cảm xúc giữa trẻ em và các nhân vật yêu thích của chúng. Những câu chuyện này không còn giới hạn trong sách hay phim truyền thống mà là những trải nghiệm đa phương tiện trải dài trên video, ứng dụng và sản phẩm vật lý.
Sự thúc đẩy hướng tới tính bao hàm trong đồ chơi cũng sẽ phát triển mạnh mẽ hơn nữa. Các loại búp bê và nhân vật hành động đa dạng đại diện cho nhiều nền văn hóa, khả năng và bản dạng giới tính khác nhau đang trở nên phổ biến hơn. Các nhà sản xuất đang nhận ra sức mạnh của sự đại diện và tác động của nó đến cảm giác được thuộc về và lòng tự trọng của trẻ.
Cuối cùng, ngành công nghiệp đồ chơi dự kiến sẽ chứng kiến sự gia tăng trong bán lẻ trải nghiệm, với các cửa hàng truyền thống chuyển đổi thành sân chơi tương tác, nơi trẻ em có thể thử nghiệm và tương tác với đồ chơi trước khi mua. Sự thay đổi này không chỉ nâng cao trải nghiệm mua sắm mà còn cho phép trẻ em gặt hái được những lợi ích xã hội của trò chơi trong môi trường thực tế, xúc giác.
Tóm lại, ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu đang đứng trước ngã ba đường thú vị, sẵn sàng đón nhận sự đổi mới trong khi vẫn duy trì sức hấp dẫn vượt thời gian của trò chơi. Khi chúng ta bước vào nửa cuối năm 2024, ngành công nghiệp này có thể sẽ chứng kiến sự tiếp nối của các xu hướng hiện có cùng với những phát triển mới được thúc đẩy bởi các công nghệ mới nổi, hành vi thay đổi của người tiêu dùng và sự tập trung mới vào việc tạo ra một tương lai toàn diện và bền vững hơn cho tất cả trẻ em.
Đối với các nhà sản xuất đồ chơi, nhà bán lẻ và người tiêu dùng, tương lai có vẻ chín muồi với nhiều khả năng, hứa hẹn một bối cảnh giàu tính sáng tạo, đa dạng và niềm vui. Khi chúng ta hướng về phía trước, có một điều vẫn rõ ràng: thế giới đồ chơi không chỉ là nơi để giải trí—mà còn là đấu trường quan trọng cho việc học tập, phát triển và trí tưởng tượng, định hình tâm trí và trái tim của các thế hệ tương lai.
Thời gian đăng: 11-07-2024