ווייטער פון טשאַטGPT: ווי נעקסט-דזשענעריישאַן קינסטלעכע אינטעליגענץ שאַפט עמפּאַטישע שפּילצייג באַגלייטער ביי CES 2026

מעטאַ באַשרייַבונג: אויספאָרשן ווי קינסטלעכע אינטעליגענץ שפּילצייג האָבן זיך אַנטוויקלט פֿון קלוגע לערערס צו עמאָציאָנעלע פֿרײַנד בײַ CES 2026. מיט פּראָדוקטן ווי "מירומי" און אײַנבליקן אין כינע'ס בליענדיקן קינסטלעכן אינטעליגענץ שפּילצייג מאַרק, געטריבן דורך ריזן ווי JD.com און ByteDance.

די דערציילונג ארום קינסטלעכע אינטעליגענץ שפּילצייג גייט דורך א טיפע ענדערונג. ווייטער פון זייער אנפאנגליכע ראלע אלס אינטעראקטיווע לערער אדער קלוגע אסיסטענטן, ווערט די קומענדיגע דור פון קינסטלעכע אינטעליגענץ-געטריבענע שפּילצייג דיזיינט מיט א נייער הויפט פונקציע: צו צושטעלן אמפאטישע געזעלשאפט. די איבערגאנג פון "קלוג" צו "עמאָציאָנעל" איז געווען די אויסגעצייכנטע טעמע ביי CES 2026 אין לאס וועגאס, וואס האט געוויזן א פונדאמענטאלע ענדערונג אין וואס שפּילצייג קענען זיין און פאר וועמען זיי זענען.

פֿון סטאַטישע קאָלעקטאַבאַלז צו דינאַמישע באַגלייטער
די טראדיציאנעלע שפילצייג אינדוסטריע, ספעציעל דער קאלעקטאַבאַלז סעקטאָר, האט לאַנג געבליהט אויף די אַפּיל פון סטאַטישע פּלאַן און אינטעלעקטועלע פאַרמאָג (IP). אָבער,

15

ווי באמערקט דורך נאָרטהעאַסט סעקיוריטיז, די קערן ווערט פאָרשלאָג איז ענדערן. קאָנסומערס צאָלן ניט מער נאָר פֿאַר אַ שפּילצייַג ס "סטאַטיש" אויסזען, אָבער מער און מער פֿאַר זייַן "דינאַמיש" פיייקייַט צו ינטעראַקט, באַגלייטן און בילדונג. קינסטלעך אינטעליגענץ ווערט דער שליסל קאַטאַליסט אין דעם טראַנספאָרמאַציע, יקספּאַנדינג די ציל וילעם פון קינדער צו אַ ברייט, מולטי-דור דעמאָגראַפיק.

CES 2026 ספּאָטלייט: די "עמאָציע-ערשט" פּלאַן פילאָסאָפֿיע
די נייע פּאַראַדיגם איז געווען פּערפֿעקט איינגעשלאָסן דורך דעם יאַפּאַנישן קינסטלעכן אינטעליגענץ ליבלינג "מירומי," דעוועלאָפּעד דורך יוקאַי ענדזשאַנירינג, וואָס איז געוואָרן אַ וויראַלע סענסאַציע ביי CES. טראָץ ערוואַרטונגען פֿאַר קאָמפּלעקסע, שטימע-אַקטיוויירטע גאַדזשעטן, ניצט "מירומי" אַ "סוטראַקשאַן דיזיין" פֿילאָסאָפֿיע. עס לאָזט אָפּ רעדע און קאַמעראַס, אַנשטאָט ניצט עס אינערלעכע סענסאָרן און מעכאַניק צו דעטעקטירן נאָענטקייט און באַרירונג, און רעאַגירט מיט סאַטאַלע, לעבעדיקע באַוועגונגען ווי דרייען דעם קאָפּ אָדער פֿאַרשייבן דעם בליק. זיין ציל איז איינציקאַרטיק: צו שאַפֿן אַ ריין, וואָרטלאָז געפיל פֿון באַמערקט און באַגלייט ווערן. ווי איין באַניצער האָט באַשריבן, "מאַקסימיזירט עס די קאָנצענטראַציע פֿון עמאָציאָנעלער פֿידבעק מיט די מינימאַליסטישסטע האַרדווער". צוזאַמען מיט "מירומי," האָט אַ באַטייטיקע קאָנטינגענט פֿון לפּחות 18 כינעזישע קאָמפּאַניעס אויסגעשטעלט קינסטלעכע אינטעליגענץ באַגלייטער ראָבאָטן, וואָס האָט אונטערגעשטראָכן דעם גלאָבאַלן מאָמענטום הינטער דעם טרענד.

17

דער כינעזישער מאַרק: אַ הייס אָרט פֿאַר קינסטלעכער אינטעליגענץ באַגלייטער כידעש
כינע איז שנעל ארויסגעקומען אלס א צענטראלע ארענע פארן אנטוויקלען און קאמערציאליזירן די עמפאטישע קינסטלעכע אינטעליגענץ שפילצייגן. טעק ריזן מאכן סטראטעגישע טריט: JD.com האט ארויסגעלאזט זיינע אייגענע קינסטלעכע אינטעליגענץ פּליוש שפילצייגן וואָס זענען אויספארקויפט געוואָרן עטלעכע מאָל און האט א פּלאַטפאָרמע וואָס פארבינדט הונדערטער בראַנדז. ByteDance נוצט זיין גרויס-שפּראַך מאָדעל Doubao צו שטיצן אינטעראַקטיווע שפילצייגן ווי די "Show-Off Pack". Huawei האט קאָלאַבאָרירט מיט Robo Poet צו לאָנטשן די אויספארקויפטע "Smart Hanhan". דערצו, טראדיציאנעלע שפילצייג פאבריקאנטן ווי Real Fun Culture ארבעטן צוזאַמען מיט קינסטלעכע אינטעליגענץ פירמעס צו פארבינדן זייערע פּראָדוקטן מיט אינטעראַקטיווער אינטעליגענץ.

די טעטיקייט ווערט געשטיצט דורך איבעראשנדע מארקעט פאראויסזאגונגען. סטאטיסטא פאראויסזאגט אז דער גלאבאלער קינסטלעכער אינטעליגענץ שפילצייג מארקעט וועט וואקסן מיט א 14%-16% CAGR, פאטענציעל איבערשטייגנדיג $60 ביליאן ביז 2034. אין כינע, ווערט ערווארטעט אז דער מארקעט וועט דורכברעכן די 100 ביליאן RMB מארק ביז 2030, וואקסנדיג מיט איבער 70% יערליך. ווענטשור קאפיטאל שטראמט אריין, מיט פירמעס ווי לינג מעטאווערס און הייוויווי וואס דערגרייכן אפשאצונגען איבער 1 ביליאן RMB נאכדעם וואס זיי האבן אויפגעטריבן באדייטנדע געלטער. דער אינוועסטאר זשו קסיאאהו פון GSR ווענטשורס האט געוויזן אויף דעם איבעראשנד הויכן טאוקען קאנסומאציע דורך באנוצער פון די שפילצייגן אלס באווייז פון עכטער נאכפראגע און באנוצער איינגעהאלטן.

נאַוויגירן טשאַלאַנדזשיז אויף דעם וועג צו הויפּטשטראָם אַדאַפּשאַן
טראָץ דעם ענטוזיאַזם, שטייט די אינדוסטריע פאר וואַקסנדיקע יסורים. א שליסל פּראָבלעם איז די הויכע פּראָדוקט צוריקקער ראַטעס, וואָס פֿאַר עטלעכע פריע קינסטלעכע אינטעליגענץ פּלוש שפּילצייַג האָבן דערגרייכט 30-40%. דאָס ווערט אָפט צוגעשריבן צו ווייניקער-ווי-פּערפעקטע באַניצער דערפאַרונגען, אַרייַנגערעכנט פאַרהאַלטן רעאַקציעס, ריפּעטיטיוו ינטעראַקשאַנז, און אַ באמערקט מאַנגל פון עכטער טעקנאַלאָגישער דיפערענציאַציע. ווי דער מאַרק ווערט צייַטיקער, וועט איבערקומען די טעכנישע שטערונגען און גיין ווייטער פון האָמאָגענע פּראָדוקט אָפפערס זיין קריטיש פֿאַר אַ סטאַבילן וווּקס.

די צוקונפט: איבערדעפינירן שפּיל און פֿאַרבינדונג
דער אויפשטייג פון עמפאטישע קינסטלעכע אינטעליגענץ שפּילצייג ווײַזט אויף אַ צוקונפֿט וואו שפּילצייג וועלן דינען ווי "סופּער אינטערפייסיז פֿאַר משפּחה אינטעראַקציע". געטריבן דורך דעם אוניווערסאַלן מענטשלעכן נויט פֿאַר פֿאַרבינדונג און די אַראָפּגייענדיקע קאָסטן פֿון קינסטלעכע אינטעליגענץ טעכנאָלאָגיעס, וועלן די באַגלייטער זיך באַוועגן פֿון נישע נײַקייטן צו אינטעגראַלע טיילן פֿון טעגלעכן לעבן. פֿאַר דער גלאָבאַלער שפּילצייג אינדוסטריע, איז די מעסעדזש פֿון CES 2026 קלאָר: די צוקונפֿט געהערט נישט נאָר צו שפּילצייג וואָס טראַכטן, נאָר צו די וואָס פֿילן.


פּאָסט צייט: 11טן פעברואַר 2026